玩过《I/O》 🌕🌕🌕🌕🌕
中泽工风格全开的一作。相比于中泽工+打越钢太郎合作的作品,本作中泽工的个人风格更为明晰。相比于打越更喜欢用空间来塑造悬疑谜题(极限脱出系列很能看出这个特点),中泽工更擅长用概念和逻辑来连接世界观,并且也更晦涩。本作碎片化叙事强烈,达成四个人物主线结局我也只读了40%的文本,之后则是继续在支线中不断发现故事的蛛丝马迹。从气氛上来说,我喜欢本作超过Infinity系列,也最接近梦的质感。用AVG的形式采用多种视听手段来表现如此深厚的世界,真的很了不起。我的另一层感动则是来源于,这个作品强烈的自我性。在目前这个“如果玩家玩不懂这就是糟糕游戏”成为主流声音的时代,大概很难想象和理解曾经有开发者竟然如此大胆地用游戏的形式来表明自己的心迹和想法,但是,塑造世界的乐趣,不正是作为游戏开发者依然坚持用游戏表达的理由吗?
I/O Revision II(PC复刻版) [Game] Douban Bangumi
9.2 (6 ratings)
other title:
I/O
2006-01-26
genre:
文字冒险
platform:
Windows
/
PlayStation 2
developer:
Regista
/
DIGITAL Hearts Co., Ltd.
publisher:
Asgard
/
GN Software
東京。西暦2032年4月26日月曜日。その日、およそ3年ぶりに皆既月蝕が観測された。だが影に覆われたはずの月は赤く染まり、それと同時に街中のコンピュータが異常をきたしてしまう。その日以来なぜか学校を休む生徒が増えるなど、主人公葵日向の周りで異変が起こり始める。
月蝕の日、日向に突然メールが届く。送信者のアドレスにはmutukiの文字。それは2年前に失踪した妹、夢月のものかもしれなかった……。
月蝕の日、日向に突然メールが届く。送信者のアドレスにはmutukiの文字。それは2年前に失踪した妹、夢月のものかもしれなかった……。