玩过 闪避刺客 🌕🌕🌕🌕🌗
故事不需要多么宏大,情绪与表达只需要简单的宣泄即可带来绝佳的观感。本作在故事层面的各种元素整合其实算是保守的,并不求新。大概在第三章左右就会能大致把握住故事的核心呈现。但是细节处展现出的世界观,生动鲜活的角色互动,悬念的铺陈还有高潮处情绪拳的设计都是相当上乘的。随着游戏关卡层层递进,不同的场景搭建还有玩法升级,都非常地满足了个人“跑酷!爽!”的需求——那么,即便这个故事并不新鲜,但是最后的最后,伴随着演出展现出来的角色的情感,磅礴的情绪,积压的燃点与泪点共同迸发出来的那一刻,依然忍不住随着演出的昂扬而被调动情绪。所以说,当我们各自怀揣着各种心情,昂扬地跨越儿时预想中的每一场冒险,当每一次的见面会迎来告别,我们仍会包含着泪水,奋力迈步。所以,所以啊——坚持到底才不重要!舞台上,所有的感动在泪水落下的瞬间,都已经落幕了。
以上。