玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌗🌑
36个小时通关,神庙进度93/120,呀哈哈进度110/900。你要说这游戏好玩儿吗?好玩儿,但它绝对不是传统塞尔达游戏的那种好玩儿。怎么说呢,算上海拉鲁城堡这个游戏一共只有5个地牢(海拉鲁城堡没有机关解谜,所以严格来讲是四个地牢),不紧少,而且设计也都一言难尽(别跟我说120座神庙,神庙是挑战,不是地牢)。后果就是游戏很空,我的大部分时间都在骑马,爬山,找神庙,迷路的过程中循环往复,当然,你也可以管这个叫自由度高。我在天剑的评论里说过了,塞尔达不知道从哪一作开始,游戏主线剧情缩水,靠大量的刷材料来填补游戏时长,你需要做各种药水料理来攻略地牢,可药水和料理的材料散落在海拉鲁大陆的各个角落。这,很无聊。更别提这一作里面的耐久度系统,砍两下怪,刀碎了,连开了光的大师剑也不例外,这很影响游戏体验。最后的BOSS盖侬也很弱鸡,我竟然只打了一遍就过了,雷神兽我还打了好几次呢。
Game
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
WikiData IGDB Douban Bangumi Eggplant.place Eggplant.place Skybridge +4
genre:
AAVG
platform:
Nintendo Switch
/
Wii U
publisher:
任天堂
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