玩过《驻留 STAY》 🌕🌕🌕🌕🌗
形式相当新颖,在对话中小心翼翼构建信任、了解一个人,生怕自己的离开使游戏人物恐惧。收集的物品没有什么实用价值,却和对话内容一样充满让人会心一笑或沉思的引用与隐喻。每一关结束都有一句制作者的嘲讽口吻的评语,还挺可爱的。解密个人感觉不算很难。
“要记住还是遗忘?想象一个回忆也能变成选择的未来?一开始我以为直面这潭悲伤的沼泽,我就会开始自我痊愈。但我一直沉溺其中,就像阿达克斯…那些记忆仍然产生着强烈的影响,渗透现在,毁掉未来。我只是无法重构它们,继续我的生活,我的内在完全崩坏了…永远不要错过,哪怕是一次,告诉某人你爱她,或者是他的机会。绝对不要”