8mo Horace Young
咩咩启示录 Cult of the lamb [游戏] 豆瓣 Eggplant.place
6.9 (24 个评分) 其它标题: 咩咩启示录 / Cult of the Lamb 2022年8月11日
类型: 乱斗/清版 / 模拟 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 出版发行: Devolver Digital
今晨举办的科隆展开幕之夜上,Devolver Digital官方宣布新作《咩咩启示录》,并公布实机预告片。玩家将扮演一只被阴郁不祥的陌生人拯救,免于一死的羊羔。为了报答救命之恩,组建起一支忠诚的追随者队伍。踏上探索五大神秘区域的揭秘之旅。游戏预计2022年推出。

玩过 咩咩启示录 Cult of the lamb 🌕🌕🌕🌑🌑
Cult of the Lamb 最高难度 15.7hr 游戏内时间70day(如果不是最高难度可能时长还会少1/3)
美术风格和音乐赛高,题材如果再开发一些的话可能会有更有趣的玩法(但实际邪教的玩法只是不同的buff和快乐度)。
玩法上缝了饥荒+以撒+尖塔+动物森友会,但是无论是经营还是战斗都没有出彩的地方。游戏的节奏非常怪异好像在强制打散你的体验,战斗的时时间也会流逝,随从会饿肚子或者生病(没有人会主动做饭或者在生病的时候主动休息),如果这个时候继续战斗的话就有随从死亡的风险,但是不继续的话打了一半的进程就相当于白费。
经营玩法的主要目的在于堆随从数量并且维持基地可运转(因为最终boss强制要求20个随从,一些拉长游戏时间的手段),经营和战斗的体感是割裂的,能解锁有助于战斗的科技非常少前期就能全部解锁,经营得再好也不能转化成推进主线的战力,同时经营伴随着大量的重复操作和不可跳过的演出。
战斗的体验没有深度且重复,塔罗牌存在大量凑数牌,唯一有用的基本都是数值(血量、攻击力、移动速度)。战斗的元素之间没有任何互动,武器、诅咒、塔罗牌和遗物之间基本无法形成任何有趣的combo。路线的选择也没有什么策略性,只是在你需要的资源之间做抉择。
基本没有可重复游玩的价值,但是美术、演出和音乐做得太好了

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