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黑神话:悟空 [游戏] Bangumi Steam 豆瓣 IGDB
7.4 (116 个评分) 其它标题: Black Myth: Wukong / 黒神話:悟空 2024年8月20日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / PS5 / XSX 开发者: 游戏科学 出版发行: 游戏科学
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。

• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。

• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。

• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。

玩过 黑神话:悟空 🌕🌕🌕🌕🌕
不是评测,只是一点感受。

游戏是好的,诸如空气墙和缺乏指引、第五章开始空白和赶工的痕迹等等,也是能一同感受到的。不过,谈及这些也都是很惭愧,年纪渐长游戏时间不够,为了这该死的参与感(或者说 FOMO),以及对剧情的好奇,而「走了捷径」所以从游戏性上我这个 ARPG 苦手毫无资格来评价。

什么对于文化自信,游戏工业的冲击,恨国党和xfh的对骂,等等等等,在各个阵地上也被迫耳濡目染了一些。很是疲倦啊,就连一点发表自己想法的空间都没有了吗?然而,转念一想,又何必为别人的想法而烦恼呢?画一个火圈,自在逍遥。

本来发售后有着豪言壮语说要一周内通关,结果自然是目标落空。先是去婚礼,再带长辈出游,再回盘丝洞已经是十月中旬。即便有「咒语加持」,还是错过了一些支线剧情,懊恼之余决心要精益求精解锁真结局。于是开始查找攻略,在地图间奔波。反倒是每章结尾的过场动画,成了我真正能静下心来感受剧情、压力得以舒缓的时刻。

现实上,在这样的一个时代,任何有影响力的作品都难免被剧透。而自己对提前知晓剧情的"窥私欲"也难辞其咎。断断续续、零零碎碎地体验,某种程度上失去了真正赏玩一款游戏的意义,这确实是个遗憾。

但从情感层面说,打大圣残躯的时候《云宫迅音》一响,西瓜、空调、凉席,还有无忧无虑的暑假就回来了。回来了吗?我不知道,只是在我心中有相当重量的文艺(学)作品,在多年后全然不同的时空,又有了新的故事。没什么额外的溢美之辞:游戏科学,谢谢。

睡前呓语,不知所云。

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