玩过《日在校园 School Days》 🌕🌕🌕🌕🌕
竟然没标记过。总的来说这游戏是什么样的人来玩就会还给他什么样的故事,像照镜子一样。当年我看完动画之后觉得很遗憾就找来游戏,打了个跟世界从头到尾没H过的纯爱巴伐露斯结局,然后心满意足地卸载。最近重温了一下,发现这游戏的叙事系统被严重低估了,全动画+片头片尾曲+到重大波折时出章回名的设计真是完全还原了看番时的爽感,而且似乎整个游戏史上也没什么这么做的
Game
School Days
Douban
0verflow
other title:
日在校园
/
スクールデイズ
2005-04-28
genre:
模拟
/
Adventure
platform:
Windows
/
PlayStation 2
publisher:
AiCherry
/
PalaceGame
主角诚与两位女主角——世界和言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事。对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降,而故事也因好感度产生各种分歧。
在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。和别的作品比较之下,很多人称本作为“修罗场”,这是由于在Bad ending的高潮剧情时的残虐描写,而令玩家有忧郁心情的游戏“鬱ゲー”吸引了许多人的注意。更甚者,这些Bad ending由稍偏颇的角度看来,像是比Happy ending更加用心努力做出来的,所以主张Bad ending才是真正结局的声浪也相当高。