ゲームメカニクス

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ゲームメカニクス

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ISBN: 9784797371727
作者: アーネスト・アダムス / ヨリス・ドーマンズ
译者: ホジソンますみ / 田中 幸
出版社: ソフトバンククリエイティブ
发行时间: 2013 -3
价格: JPY 4104 (本体¥3800)
页数: 400

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おもしろくするためのゲームデザイン

Game Mechanics: Advanced Game Design

アーネスト・アダムス / ヨリス・ドーマンズ    译者: ホジソンますみ / 田中 幸

简介

面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ!
いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。
国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態!
時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。

contents

第1章 ゲームメカニクスのデザイン
ルールはゲームを定義する
離散的メカニクスvs継続的メカニクス
メカニクスとゲームデザインのプロセス
プロトタイピング技法
まとめ
演習
第2章 創発型と進行型
創発型と進行型の歴史
創発型と進行型の比較
創発型ゲーム
進行型ゲーム
構造的な違い
創発型と進行型の統合
まとめ
演習
第3章 複雑系と創発型の構造
ゲームの創発型特性としてのゲームプレイ
複雑系の構造的な特徴
ゲームで創発性を活用する
まとめ
演習
第4章 内部経済
内部経済の諸要素
内部経済の構造
ゲームにおける内部経済の活用法
まとめ
演習
第5章 マキネーション
マキネーションフレームワーク
マキネーションダイアグラムの基本要素
高度なノードの種類
パックマンのモデル化
まとめ
演習
第6章 一般的なメカニズム
マキネーションの詳細概念
ゲームのフィードバック構造
偶然性vs創発性
メカニクスの例
まとめ
演習
第7章 デザインパターン
デザインパターンを導入する
マキネーションのデザインパターン言語
デザインのためにパターンを活用する
まとめ
演習
第8章 ゲームのシミュレーションとバランス取り
シュミレーションによるプレイテスト
モノポリーで遊ぶ
SimWarのバランスをとる
モデルからゲームへ
まとめ
演習
第9章 経済の構築
経済構築ゲーム
シーザーIIIを分析する
ルナ・コロニーをデザインする
まとめ
演習
第10章 レベルデザインとメカニクスの統合
おもちゃから遊び場へ
ミッションとゲーム空間
プレイを学ぶ
まとめ
演習
第11章 進行型のメカニズム
ロック&キーメカニズム
創発型の進行
まとめ
演習
第12章 意味のあるメカニクス
シリアスゲーム
コミュニケーション理論
ゲームとシュミレーションの記号論
意味の複数のレイヤー
まとめ
演習
付録A マキネーション クイックリファレンス
付録B デザインパターン ライブラリ
付録C マキネーションを使ってみよう

其它版本
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