ゲームメカニクス

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ゲームメカニクス

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ISBN: 9784797371727
作者: アーネスト・アダムス / ヨリス・ドーマンズ
譯者: ホジソンますみ / 田中 幸
出版社: ソフトバンククリエイティブ
發行時間: 2013 -3
價格: JPY 4104 (本体¥3800)
頁數: 400

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おもしろくするためのゲームデザイン

Game Mechanics: Advanced Game Design

アーネスト・アダムス / ヨリス・ドーマンズ    ホジソンますみ / 田中 幸

簡介

面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ!
いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。
国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態!
時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。

目錄

第1章 ゲームメカニクスのデザイン
ルールはゲームを定義する
離散的メカニクスvs継続的メカニクス
メカニクスとゲームデザインのプロセス
プロトタイピング技法
まとめ
演習
第2章 創発型と進行型
創発型と進行型の歴史
創発型と進行型の比較
創発型ゲーム
進行型ゲーム
構造的な違い
創発型と進行型の統合
まとめ
演習
第3章 複雑系と創発型の構造
ゲームの創発型特性としてのゲームプレイ
複雑系の構造的な特徴
ゲームで創発性を活用する
まとめ
演習
第4章 内部経済
内部経済の諸要素
内部経済の構造
ゲームにおける内部経済の活用法
まとめ
演習
第5章 マキネーション
マキネーションフレームワーク
マキネーションダイアグラムの基本要素
高度なノードの種類
パックマンのモデル化
まとめ
演習
第6章 一般的なメカニズム
マキネーションの詳細概念
ゲームのフィードバック構造
偶然性vs創発性
メカニクスの例
まとめ
演習
第7章 デザインパターン
デザインパターンを導入する
マキネーションのデザインパターン言語
デザインのためにパターンを活用する
まとめ
演習
第8章 ゲームのシミュレーションとバランス取り
シュミレーションによるプレイテスト
モノポリーで遊ぶ
SimWarのバランスをとる
モデルからゲームへ
まとめ
演習
第9章 経済の構築
経済構築ゲーム
シーザーIIIを分析する
ルナ・コロニーをデザインする
まとめ
演習
第10章 レベルデザインとメカニクスの統合
おもちゃから遊び場へ
ミッションとゲーム空間
プレイを学ぶ
まとめ
演習
第11章 進行型のメカニズム
ロック&キーメカニズム
創発型の進行
まとめ
演習
第12章 意味のあるメカニクス
シリアスゲーム
コミュニケーション理論
ゲームとシュミレーションの記号論
意味の複数のレイヤー
まとめ
演習
付録A マキネーション クイックリファレンス
付録B デザインパターン ライブラリ
付録C マキネーションを使ってみよう

其他版本 (2)
短評
評論
筆記