游戏设计工作坊

Douban
游戏设计工作坊

Registe-se ou faça Login para escrever uma crítica ou adicionar este item à sua coleção.

ISBN: 9787121006531
autor: Tracy Fullerton / 陈建春 / 白雁 / 万传风 / Steven Hoffman
译者: 陈建春 / 白雁 / 万传风
data de publicação: 2005 -1
装订: 平装(无盘)
preço: 42.00元
número de páginas: 412

/ 10

0 avaliações

Sem críticas suficientes
借阅或购买

Tracy Fullerton / 陈建春    译者: 陈建春 / 白雁

visão geral

游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

contents

第一部分 游戏设计基础
第1章 游戏设计师的任务
第2章 游戏结构
第3章 设计形式细节
第4章 设计戏剧化元素
第5章 设计游戏动力学
第二部分 设计一个游戏
第6章 概念化
第7章 原型化
第8章 游戏测试
……
第三部分 游戏设计师的工作
……
附录A 简单预算电子数据表
附录B 行业杂志和网站

outras edições
comentários
críticas
笔记