3Dゲームをおもしろくする技術
Douban
ISBN: 9784797357363
écrit par:
大野功二
édition: SBクリエイティブ
date de publication: 2014
-7
reliure: 単行本
nombre de pages: 752
実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
大野功二
résumé
なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。