3Dゲームをおもしろくする技術

Douban
3Dゲームをおもしろくする技術

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ISBN: 9784797357363
écrit par: 大野功二
édition: SBクリエイティブ
date de publication: 2014 -7
reliure: 単行本
nombre de pages: 752

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実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

大野功二   

résumé

なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。

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