3Dゲームをおもしろくする技術
Douban
ISBN: 9784797357363
autor:
大野功二
editora:
SBクリエイティブ
data de publicação: 2014
-7
número de páginas: 752
実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
大野功二
visão geral
なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。