게임적 리얼리즘의 탄생
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동물화하는 포스트모던 2
ゲーム的リアリズムの誕生―動物化するポストモダン2
아즈마 히로키 译者: 장이지
简介
서브컬쳐를 대상으로 한 문학을 본격적으로 비평하다!
오타쿠 게임 라이트노벨 『게임적 리얼리즘의 탄생』. 서브컬처 비평의 선구자 아즈마 히로키의 현대일본문학론으로, 이 책은 포스트모던 시대에 창작되고 소비되는 문학과 문화에 대해 본격적인 비평을 펼쳐낸다. 비평의 대상은 오타쿠들에 의해 소비되는 라이트 노벨과 미소녀 게임이라고 통칭되는 컴퓨터 게임이다. 과연 이 작품들이 문학이란 범주에 포함될 수 있는지, 그렇다면 과연 포스트모던 시대의 문학이란 어떻게 재정의 되어야 하는지 새롭게 살펴보고 있다. 이 책을 통해 서브컬쳐에서부터 문학비평론과 정치사상론에 이르기까지 다양한 범위를 넘나드는 아즈마 히로키의 혁명적 실험을 만나본다.
contents
서장
포스트모던과 오타쿠 / 포스트모던과 이야기 / 포스트모던의 세계를 어떻게 살 것인가
제1장 이론
A. 사회학: 1. 라이트노벨 / 2. 캐릭터Ⅰ / 3. 포스트모던 / 4. 만화 애니메이션적 리얼리즘 / 5. 상상력의 환경 / 6. 이환경화
B. 문학Ⅰ: 7. 현실 / 8. 사소설 / 9. 만화기호설 / 10. 반투명성 / 11. 문학성
C. 미디어: 12. 게임 같은 소설 / 13. 게임 / 14. 캐릭터Ⅱ / 15. ‘만화의 오바케’ / 16. 게임적 리얼리즘Ⅰ / 17. 커뮤니케이션
제2장 작품론
A. 캐릭터소설: 1. 환경분석 / 2. 「올 유 니드 이즈 킬」 / 3. 게임적 리얼리즘Ⅱ / 4. 죽음의 표현 / 5. 구조적 주제
B. 미소녀 게임: 6. 미소녀 게임 / 7. 소설 같은 게임 / 8. <원> / 9. 메타 미소녀 게임 / 10. <에버17> / 11. <쓰르라미 울 적에> / 12. 감정의 메타 이야기적 속임수
C. 문학Ⅱ: 13. 「츠쿠모 주쿠」 / 14. ‘메타 미스터리’ / 15. 플레이어 시점의 문학 / 16. 세계를 긍정하는 것
부록
A. 불순함에 사로잡힌 미스터리-세이료인 류스이에 대하여
B. 모에의 바로 앞, 불능성에 멈추는 것―<에어〉에 대하여
주요 작품 및 인물 해설
참고문헌
지은이 후기
옮긴이 후기