扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

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扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

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ISBN: 9787121423024
作者: 【美】Evan Skolnick
译者: 李天颀 / 李享
出版社: 电子工业出版社
发行时间: 2022 -1
价格: 79
页数: 232

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【美】Evan Skolnick    译者: 李天颀 / 李享

简介

作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。
《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》分为两部分:第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏叙事的人阅读,也适合对游戏文化感兴趣的人阅读。

contents

第一部分 基本训练
1 冲突:故事的燃料 2
冲突的规模 6
关于冲突的最后思考 7
2 三幕结构 8
起源与基础 9
第一幕:开始/铺陈 9
第二幕:中间/对抗 10
第三幕:结尾/解决 11
转场/情节点 11
张力图 12
结构的应用 14
应用到游戏中 16
其他游戏形式 22
关于三幕结构的最后思考 23
3 单一神话 24
简史 24
原型 25
故事结构 30
关于单一神话的最后思考 36
4 角色与角色弧 37
英雄 37
关于英雄的最后思考 44
反派 44
关于反派的最后思考 53
角色弧 53
应用到游戏中 55
关于角色弧的最后思考 58
5 阐述 59
“秀”出来,不要讲出来 59
播种 61
被终结 69
兑现 71
植入 72
伏笔 76
关于阐述的最后思考 78
6 可信度 79
可信度挑战 79
一致性 80
巧合 85
出其不意 97
奇观 99
关于可信度的最后思考 100
7 对白 102
对白的功能 102
关于对白的最后思考 107
第二部分 进入实际工作
8 团队领导者 110
为什么游戏叙事经常会很糟糕 110
你能做些什么呢 119
应该聘请什么样的人呢 123
关于团队领导者的最后思考 125
9 整体游戏设计 126
要多注重叙事 128
让玩家的“动词”与叙事匹配 129
游戏故事与玩家故事 130
所以,到底是谁的故事 138
关于整体游戏设计的最后思考 139
10 游戏角色开发 141
设计 142
角色描述文档 146
概念美术 147
2D美术/建模/材质工作 148
动画 148
关于游戏角色开发的最后思考 149
11 关卡与任务开发 151
共同的目的 152
游戏叙事协调 155
当叙事影响到设计时 158
三幕式任务 159
惊喜、可信度……和公平 159
关于关卡与任务开发的最后思考 161
12 环境 162
把一切都融入其中 163
结构 163
环境叙事 166
关于环境的最后思考 177
13 构建故事 178
AI 178
物理 182
工具与流程 183
关于构建故事的最后思考 185
14 音效 187
台词(VO) 188
音乐 199
关于音效的最后思考 200
15 质量控制(QA) 201
后记 带着灵药回来 203
附录A 角色描述文档示例 206
附录B 环境描述文档示例 211
致谢 213

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