Übersicht
The Classroooms The Classrooms ein prozedurales, im Grenzraum angesiedeltes Found-Footage-Survival-Horrorspiel. Im Jahr 1996 brachte Robert Chen seinen VHS-Camcorder zur kürzlich missbilligten örtlichen Schule, um das Verschwinden mehrerer Schüler, darunter seiner jüngeren Schwester, zu untersuchen. Doch kurz nachdem er das Gelände betritt, findet er sich in einem verwirrenden und scheinbar endlosen Labyrinth aus Fluren und Klassenzimmern wieder. Entdecke den Inhalt von Chens VHS-Tapes, die er zurückgelassen hat. Erkunde die Klassenzimmer und entdecke die verschiedenen gruseligen Anomalien. Von böswilligen Wesen bis hin zu harmlosen Kuriositäten, die sich bei jedem Spielstand verändern. Procedural World Die Welt von The Classrooms ist zufällig generiert und jedes Mal, wenn Du es spielst, anders. Milliarden mögliche Layouts und Ereignisse, die von Deiner Spielweise beeinflusst werden, sorgen für ein Spielerlebnis, das immer voller Überraschungen ist.
Entities Nimm dich in Acht vor den verschiedenen Wesen, die sich in der Welt von The Classrooms befinden. Die Bandbreite der Lebewesen reicht von harmlos bis extrem gefährlich. Wenn du überleben willst, musst du genau beobachten und beachten, wie die Monster und Wesen reagieren und worauf. Jede Entität verfügt über tiefgreifende und einzigartige Mechanismen, die sie von allen anderen unterscheiden.
Features Proximity Voice: Geräusche deines Mikrofons beeinflussen die Spielwelt maßgebend. Laute Geräusche können deinen Standort verraten und dafür sorgen, dass bestimmte Monster dich finden, vielleicht kann dies aber auch ein Voreil sein.
Inventar: Finde und benutze verschiedenste Objekte, wie zum Beispiel Schlüssel, Verhaltensregeln und Ausrüstung. Die Gegenstände, die Du vorfindest, können anders sein, als die Gegenstände, die andere Spieler finden.
Entities: Entdecke und überlege die einzigartigen Verhaltensweisen der einzelnen Entitäten. Development Roadmap Wir sind engagiert, das Spiel sowohl in der Breite als auch in der Tiefe zu verbessern. Die prozeduralen Ebenen werden detaillierter und kombinierbarer, und im Laufe der Entwicklung werden neue Anomalien und Entitäten hinzugefügt. Dadurch können viele neue Spielsituationen entstehen. Unsere Schwerpunkte sind derzeit:
Neue Entitäten
Neue Objekte
Verbesserte prozedurale Generierung
Neue Level
Neue Hintergrundgeschichten
Verbessertes Gameplay
Sprachlokalisierung