résumé
The Classrooms The Classrooms est un jeu procédural d'horreur et de survie mettant en scène les espaces liminaux et le "found footage". En 1996, Robert Chen emmène son caméscope VHS au collège public local, récemment condamné, pour enquêter sur la disparition de plusieurs enfants, dont sa petite soeur. Cependant, peu après avoir pénétré dans l'établissement, il se retrouve perdu dans un dédale de couloirs et de salles de classes qui semble infini. Découvrez le contenu des cassettes qu'il a laissées sur son chemin. Explorez The Classrooms et découvrez les différentes anomalies qu'il contient: des entités malveillantes aux bizarreries inoffensives. Et souvenez-vous, l'expérience change à chaque partie, rendant vos enregistrements uniques. Un monde généré procéduralement Le monde de The Classrooms est entièrement généré procéduralement et donc différent à chaque partie. Les milliards d'agencements possibles ainsi que les éléments procéduraux garantissent une expérience de jeu toujours pleine de surprise.
Les entités Prenez garde aux nombreuses entités qui vivent dans l'univers de The Classrooms. Celles-ci peuvent être inoffensives comme extrêmement
dangereuses, une investigation minutieuse de leurs différentes propriétés sera de mise pour qui souhaite survivre. Chaque entité possède un ensemble
complet et unique de mécaniques qui la différencient de toutes les autres.
Eléments de gameplay Détection de la voix: Le son de votre périphérique d'entrée influe sur le jeu. Faire trop de bruit peut réveler votre position
à certaines entités, mais peut-être pouvez-vous utiliser votre voix à votre avantage.
Inventaire: Trouvez et utilisez de nombreux types d'objets différents; rapports manuscrits, clés, équipement, etc. Les objets que vous obtiendrez
ne seront peut-être pas les mêmes pour quelqu'un d'autre.
Entités: Découvrez et survivez aux comportements uniques de chaque entité. Development Roadmap Nous nous engageons à améliorer le jeu tant en fond qu'en forme. Les niveaux générés procéduralement auront plus de détails et
de combinaisons, et de nouvelles anomalies/entités seront ajoutées à mesure que le développement progresse. Cela permettra à de nombreuses nouvelles situations de gameplay de survenir. Nos buts principaux sont actuellement les suivants:
Nouvelles Entités
Nouveaux Objets Anormaux
Amélioration de la Génération Procédurale
Nouveaux Niveaux
Nouveaux Eléments de l'Histoire
Amélioration du Gameplay
Prise en charge de la Langue