visão geral
Se desvendaste até ao fim os mistérios de Return of the Obra Dinn e The Case of the Golden Idol... Chegou a hora de pegar na caneta.
O teu trabalho é preencher a certidão de óbito.
Inglaterra, 1959 Uma série de mortes inexplicáveis ocorreu em Fleming Manor, uma propriedade rural nos arredores de Londres.
Como investigador responsável pelos casos, vais examinar cada local, analisar o estado do corpo, interrogar as pessoas envolvidas e rever as provas disponíveis. Terás de identificar a vítima, determinar a causa da morte e decidir se se tratou de um acidente, suicídio ou homicídio.
Quando achares que compreendeste o que aconteceu, regista as tuas conclusões numa certidão de óbito ou num relatório de emergência. Identificar um suspeito não é suficiente. Informações em falta ou incorretas podem levar-te à conclusão errada.
Investigação em Fleming Manor Death at Fleming Manor é uma aventura de mistério forense centrada na observação, dedução e preenchimento de documentação oficial.
O jogo decorre numa mansão rural britânica no final da década de 1950. O seu estilo visual, desenhado à mão, inspira-se em bandas desenhadas europeias de crime e mistério dos anos 60.
Se gostas dos mistérios de Agatha Christie , de investigações metódicas e de jogos narrativos em que os pequenos detalhes fazem a diferença, Death at Fleming Manor poderá ser para ti.
Principais características Preenche os documentos oficiais
Examina cada corpo, revê as provas e regista as tuas conclusões em certidões de óbito e relatórios de emergência.
Um mistério passado numa mansão britânica dos anos 50
Investiga uma série de mortes numa propriedade rural isolada, onde os residentes poderão não estar a contar-te toda a verdade.
Arte Ligne Claire desenhada à mão
Explora cenários ilustrados à mão num estilo inspirado nas bandas desenhadas europeias de mistério dos anos 60.
Tira as tuas próprias conclusões
O jogo não confirmará as tuas suspeitas por ti. Para encerrar um caso, terás de determinar o que aconteceu e fundamentar cada parte do teu relatório com provas.
Todos os elementos gráficos do jogo foram criados por artistas humanos. Não foi utilizada IA generativa.
Também temos um canal no YouTube onde publicamos vídeos de apresentação dos nossos ficheiros do Clip Studio Paint organizados por camadas, bem como vídeos detalhados que mostram o processo de criação.
YouTube: @SUPERTHUMbGameArt