机核兴趣频道 - 盖棺论定说生软(上):三个医生的龙之狂想
Overview
三十一年尘与土,生软盖棺论定时。10月21日,生软Bioware官宣关闭,旗下IP去向未卜。天下没有不散的宴席,此刻,我们将目光投向宴席开始之处:这既是三个医生的碰撞与莽撞,也是一个神话时代的开始与破灭。与生软的草创密切相关的,是当时的Interplay,后来的黑岛、黑曜石,以及更多曾经在游戏业界响亮的名号。从医疗服务软件开始,直到《博德之门》和《质量效应》,生软开辟了怎样的道路?“生软魔法”为何在最开始是祝福,在后来却变成了诅咒?请听本期节目
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:25 欢迎收听
00:53 EA关闭生软(BioWare)
02:27 《龙腾4》能玩
03:20 G君聊生软
03:34 口述历史公开
04:35 “生软魔法”
04:51 三位联合创始人
05:37 《狼穴》(Castle Wolfenstein)
06:15 喜欢讲故事
07:32 创业初期
08:15 Interplay
08:36 黑曜石嗝屁
09:25 叶医生离开
10:59 类毁灭战士(Doom-like)
11:21 《破碎钢铁》
13:14 布莱恩·法戈(Brian Fargo)
13:46 《机甲战士》(MechWarrior)
13:59 《圣歌》
15:47 《无限战场》(Battleground Infinity)
17:24 维珍互动
17:29 雪乐山
17:34 《DOOM启世录》有声书
19:01 弗格斯·厄克哈特
21:14 审批闭环了
21:38 即时战略游戏RTS(Real-Time Strategy)
22:18 《魔法门》
23:35 《铁血联盟》(Jagged Alliance)
24:37 凯文·马丁斯
26:50 《暗黑破坏神》
27:40 游戏帝国Vol.3丨农业大亨 Ubisoft
28:41 “生软魔法”开始生效
31:27 把《博德之门》作为压轴宣发
32:20 CompUSA
32:35 《龙与地下城》没有公信力
33:56 《博德之门》发售后全美爆红
36:18 成功后开始膨胀
38:09 Aaryn Flynn加入并奠定项目管理
38:19 阿林·弗林(Aaryn Flynn)
38:54 迪尔米德・克拉克(Diarmid Clarke)
39:20 《最终幻想7》被拿来对比
40:07 突破游戏叙事难题
42:45 《博德之门 2:安姆的阴影》
44:46 第三波软件有限公司
45:01 《异域镇魂曲》
46:55 发行商Interplay倒闭
49:14 蒂姆・凯恩(Tim Cain)
50:14 被雅达利接盘
51:20 需要资金支持《无冬之夜》开发
52:19 《范布伦》(Van Buren)
53:27 《无冬之夜》与《旧共和国武士》双线推进
54:51 生软用自有资金扛起开发风险
56:40 《无冬之夜》成了
57:22 决心孵化自有IP
59:05 《翡翠帝国》
60:34 无死线文化暴露生软管理基因
61:15 马克·达拉(Mark Darrah)
62:20 《翡翠帝国2》搁浅
63:45 凯西・哈德森
64:52 重轻老师聊凯西・哈德森
65:04 有点像《光环》
65:34 薛帕德指挥官
66:13 支线选择撑起叙事闭环
66:42 恋爱系统
68:24 EA来电收购
70:05 “生软之生”的故事就到这
70:29 感谢收听
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