什么年代了居然打怪升级流小说还能大卖

武动乾坤18·劫后重生 - Review

68个小时,终于在微信读书翻完《武动乾坤》。如果不是赠送,我真不会花百多元去看电子版更不用说买实体。后期与其说是为了阅读快感,不如说是为了吐槽。虽然这已经是五六年前的小说了,我依然难以想象,二十一世纪都过去十年了,一命通关的打怪升级流小说还在流行,还能为作者赢得白金大神称号。

整部作品就是最简单的一命通关RPG结构。如果非要把打怪升级进行细分的话,大致是前期复仇,中期复仇,后期守护。整个过程中主角基本保持着越两级杀怪的优良传统,每个对手出来都高主角两三个境界然后莫名其妙就被反杀了。如果境界差的实在太多,主角还可以在战斗中当场升级。

在评论中,有人评价本书和作者之前的《斗破苍穹》情节上高度相似。实际上,在本书内许多情节也是被反复使用。主角从青阳镇、大炎王朝、东玄域、乱魔海、妖域、整个世界,一张一张地图推过去。连作者自己都把场景切换称作“切地图”,主角就像一个魂斗罗战士,一路杀过去通关本地图BOSS,然后进入下一张地图,升级一下境界(本身就够多了,还要分为小成大成圆满半步),更换一下货币(从阳元丹、纯元丹、涅槃丹到生玄丹也真难为了动辄就是几千万上亿的丹丢出来)。往往还要在新地图进一下拍卖行,拍(抢)一份藏宝图和别人争夺一个宝藏。

这样单线一往无前的故事,你几乎看不到作者挖坑或者埋线。林琅天体内的元神算是前期比较神秘的线索了,林被打跑一次,元神夺舍回来再战直接就被掐死THE END了。哪怕故事到了最后,也没有任何可以称得上事先埋设好的线索。冰主牺牲自己算不错的构思了,但是你前面基本不会找到她是异位面人或是需要燃烧轮回用于成就新符祖的任何线索,更不用说青檀也是异位面来的,反正到最后有需要,不选青檀该说祖石是异位面的,也能过的下去。

人物性格上主角完全就是个十几岁熊孩子,发现宝藏,我的就是我的,你的还是我的。如果能忍到第二天再开抢,已经被夸十分隐忍了。面对高自己几十个段位的仇人反派,男主几乎全程选择开启主角“你不能打死我”光环当面怼。为了表现主角的霸气,很多时候表现像个神经质。在接受全书最高等级的符祖意志化身喂招考验的时候,上一秒还“前辈请赐教”的男主,一动手就是一句大喝“滚”……女主相对性格和情感都要正常一些,但是也能做出强敌当前,请男主丢出法宝拖延一阵,然后一颗药喂男主吃下当场啪啪啪传功的神奇剧情。

战斗场面就别提了。九把刀能够把漫画分镜写法运用在动作场面,烽火戏诸侯、猫腻等人写东方玄幻也能写的磅礴大气,一句“剑来”可能顿时就燃了。而本书,虽然整个战斗体系设定是相对东方的,但是战斗场面基本上就是最低档的西方魔法对轰型。随着武功升级,攻击就是十丈刀气、百丈光芒、千丈巨龙,三百道一千道十万道龙纹,防守就是XX之盾,然后就击退千丈,大地出现千丈裂缝。多数时候,战斗场面非但不能带来热血沸腾,反而是一目十行的快进良机。

至于其他小细节就更不用说了。距离用丈,时间确实分钟小时什么的都是小毛病,那著名的“浮现三个字,青天化龙诀”相比正式出版时也该改了。只是单看文中角色们的名字,再对比那些真正的大神作品中无论是主角还是NPC,就不难发现角色如名字一般单薄。

平心而论,这书也不能说太差。如果放到世纪初网络小说刚火的那时候,不比三少、云天空之流差。可是这么多年过去了,网络小说在各方面已经都有巨大发展了,一个作者,能够凭借打怪升级流一本接一本的写,还能一本接一本的卖而且出实体书,我还真是为一些好作品和好作者叫屈。