只可远观的传说
- 该文 2021年 6月11日上午9:09 首发于Steam评论区,豆瓣仅做记录之用,不予评分。
- 评测时游戏总时长为 5.2 小时,不推荐。(Steam记录)
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- 评测极其主观,但非常欢迎加我 Steam 好友,交流你对评测的想法,或者分享对游戏的体验。
七八年前,我在贴吧听说了《梦日记》的大名,下载下来体验,不过浅尝即止。 七八年后,我偶尔在 Steam 上发现了这款昔日的名作,售价免费,汉化补丁。
在这七八年间,这款作品一直占据着四大恐怖RM名号的一席。 从贴吧辗转到B站,无数的UP主像挖坟一样把它重新挖出,冠上“神作”的名号,编织些都市怪谈端到猎奇云玩家的桌上换成流量。 它就是这样一款游戏——像是传说一样的存在,无数人只闻其名不见其身。
可我不过是臭玩游戏的,不在乎这所谓的传闻。 当花了六个小时,二十四个道具认认真真全收集通关以后,对于这款游戏,我只想真心地说一句: 千万千万别来玩!
- 不是猎奇是枯燥 -
《梦日记》绝对是我近几年游玩体验最差的游戏,没有之一。 在很多时候我都怀疑,制作人做这游戏的时候是不是喝醉了或者哈大了,感觉整款游戏就没有一个设计与元素来自阳间。
当然,口头上一时之快的吐槽可以先放在一边,先简单地介绍一下游戏是怎么进行的。
《梦日记》中,玩家扮演的是待在房间里的女孩附窗子。平时的时候,附窗子只能在自己的房间和阳台两处徘徊,不能离开自己的房间。 只有当操控女孩躺在床上进入梦乡时,一个个广阔的梦境世界才会展现在眼前。 我们可以进入十二道不同的门,探索风格完全不同的世界,收集二十四种拥有各自特性的道具,这便是《梦日记》的全部内容。
看上去非常有趣,内容也十分丰富对吧,可单单只看这个简介,显然你不能很好地认识这款游戏。 它会比你想象中,更加更加地恶心人。
游戏的地图非常非常大,仅有几种素材重复在地图上罗列,在这拼凑而成基本没有辨识可能的环境下,迷路是家常便饭。 这游戏的地图没有边界可言,你不停地往前走,会发现自己重新回到原点,地图会不停地循环,不会给你任何依靠边界摸索地图的机会。 更别提,有的地图是超大迷宫,比初代《仙剑》还恶心的那种。
好,那你要在这地图上干嘛呢。 答案是,找路,或者找道具。 你会在地图上,见到某一个元素,它们就可能是你的目标,调查它们,就会获得道具或者传送到新的地图去。
这是 JRPG 里很常见的体验是吧,对话每一个能对话的NPC,那不是小菜一碟? 可相信我,《梦日记》绝对比那些游戏要恶心多得多。
首先,正如我上面所说,这游戏地图很大,而这些元素非常非常小,你需要在完全没有线索和指引的情况下,找到这个元素。 其次,究竟是哪个元素也是不确定的,可能地图上有几十几百个 NPC 在晃悠,其中有一个是有用的,其他的互动了也只会嗷嗷叫几下好像在嘲笑你。 最最难以想象的是,也许这个元素,和别的元素长得一模一样没有区别,实在玄妙。
这里,我来描述一下我亲生经历的一段游戏体验,大家可以感受一下:
我从十二扇门的其中一扇进入,在地图寻找下一个世界的入口。 很长时间里,附窗子只是在地图上缓慢地干走,周围什么也没有,只有啪塔啪塔的声音一直重复——那是非常乏味的脚步声。
我不知道自己要找的是什么,我甚至不知道这个地方有没有值得我找的东西,也许这就是一片什么都没有的地图。 我在完全零信息的情况下往前走,试图找一个薛定谔的元素——它能让我进入下一个世界。
终于,我还是幸运的,还是找到了一个入口,我进入了一个巨大的迷宫。这个迷宫只有红黑两色,整个屏幕就排布着这密密麻麻辣眼睛的红色。我在这屏幕上找到附窗子,控制她像之前一样完全没有方向的瞎走。
感觉过去了八百年以后,我走过一个个恶心至极的迷宫,终于抵达了尽头——一辆停止在原地的电车,以及车上一个根本不能互动的乘客。 除此之外,什么都没有,没有文本,没有对话,没有道具。
这就是我在没有攻略的情况下的一段游戏体验,完全没有感受到游戏给予我的反馈感,只有乏味、枯燥,无穷无尽的迷宫后给予你的强烈挫败感。 还有那永远萦绕在你耳边的,来自十几年前的劣质音效——啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔。
在六个小时里面,我有四个小时的时间试图靠自己的力量完成游戏,可在我找到十几个道具之后,我终于还是放弃了这个想法。 这绝对不是一般人可以做到的,需要你有极强的意志力,以及绝对不是人类可以想象的莫名其妙的过关方式。
对了,补充一下,游戏的美术还是相当独特,绝对是在别的游戏不曾见到的风味,充斥着混乱又无序的美。 可正如我所说,在这样枯燥的游戏性加持下,无论多有意思的美术,初见的新奇一过,迷路上二十分钟,场景就不过是糊在你电脑屏幕上的屎而已。 转悠更多的地图,见识更多的屎,充满情趣。
- 正常人类无法想象的攻略 -
就是这样,四个小时之后,我终于还是耻辱地拿起了攻略。 拿起攻略一瞧,好家伙,这攻略我早该拿了,这尼玛是正常人可以通关的吗。
这些正常人绝对无法想象的犯病内容,包括但不限于: 一片小小的森林,穿过以后发现周围的一切都会发生改变; 一个普通的洞窟,进去调查一朵花,出来整个场景都换了; 所谓不能互动的电车,要在椅子上干坐十秒,才会换场景; 整个游戏里散落着五张床,每次入睡会随机选取一张床成为某个世界的入口 ……
对于没有攻略打算硬莽的玩家,这大部分过关思路绝对都会踩在他们的思维盲区,很大可能就是和我一样,一直痛苦地在原地卡关,感觉不到一点游戏的正反馈。
所以! 真心不建议所有人来尝试《梦日记》,就算有攻略也不要! 哪怕按照攻略走,稍微见到一些奇景的快乐,也完全会被其他时候的痛苦盖过去。 真没必要!
可如果你实在头铁,还带点抖M属性,听我这么喷了一顿,还执意要来尝试,那好,我敬你是条汉子,在这里我简单分享一些个人游玩的经验留予后人方便:
- 汉化的方式参考这个评测,亲测可运行 “http://steamcommunity.com/id/oFquest/recommended/650700/”
- 中文攻略站的网址是 “http://yumenikki.info/ ” ,请务必看着攻略来打,卡关千万不要撑着,看攻略能省下你一大笔无意义时间。
- 二十四个道具里面,最有用的是自行车,特性是能让你移动速度翻倍,非常好用,一进游戏就赶紧去拿。(具体位置看攻略)
- 按1键可以使用道具的特殊动作,猫咪这个道具的特殊动作非常有用,可以把NPC吸引过来,对付那些卡在唯一道路上的NPC非常有效,建议早拿。(具体位置同样看攻略)
- 结局必须要收集满所有道具,在梦里放门的那个房间按5键下二十四个蛋,之后从床上醒来,到阳台去。
- 觉得难就赶紧弃了算了,好游戏那么多,何必纠结这款,建议点我头像看我其他评测()。
文章写到这里基本告一段落,事实上《梦日记》作为一款免费分享的游戏,我也曾想过究竟要不要如此苛刻这样的私人化作品。 可能就是这样吧,我有资格为自己投入的六小时说几句话,《梦日记》也有资格继续特立独行下去。 也许它也不需要我的欣赏对吧,那就再见啦,我独特的烂游戏。