充满勇气的冒险-mother2 设计学习笔记

1.先给出明确的障碍,然后再让玩家回来探索既定区域寻找线索。给定明确的锁很重要。 2.真正的自由度,不是创造一个无边无际的地图,而是要创造多个能够不断被重新理解的区域,自由的含义不在于量。 3.地区之间应该有完备的联系方式,不然很容易变成单线的流程。 4.关于倒行蘑菇的设计。游戏中设计了吃蘑菇就会倒着走的设计,这个对玩家来说不算友好,但是如果有时间限制,以及区域内有恢复方法,就还是相当有趣的。 5.不能反复拆开的礼物盒,礼物盒一旦拆开就会留下拆开的遗骸,这样做是为了给玩家引路,拆开的礼物盒会告诉玩家他们来过这里,对于大型迷宫来说,礼物盒的提示作用是非常重要的。 6.双线叙事,一方面是寻找队友,一方面是找圣所,在寻找队友的过程中加入了很多自由探索的流程,又有hint人的提示,不会乱掉。 7.地下恐龙世界,缩小人,改变大小比例。 8.星人基地,用光线闪烁来制造区域难度。 9.泥沼泽,用道具眼睛才能看清道路。 10.boss战有趣,Blech如果看到了自己喜欢的零食就不会攻击,基格,被祈祷攻击,最终一击是来自玩家的祈祷。 11.照相爷爷,记录过程。 12.击败个人懦弱,心的风景会变化,颜色改变,另外也是一次对角色的回顾。 13.叙事,最终主角需要穿魂回到过去,然后用机器身体战斗,因为基格是从过去向未来发起的进攻。 14.和玩家的连接,meta部分,角色可以意识到玩家的存在,但是只有在关键时刻才会出现。