你也享受神之爱吗?
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这不是一个作为玩家的评论文章,而是从设计者的角度进行的一份分析,并且阅读对象是我自己,所以可能并不会很有趣。
细胞神曲是成功的,打到四分之一的时候我大概就能确定这个结论了,理由很简单,一个游戏,必须清晰地说出自己想表达的那个观点,而细胞神曲的核心则非常明确地在表达自己的论点:人究竟是谁?在错乱的记忆之中,什么构成了人?在被寄生,被篡改的身体中,什么确定了人?当相场伊吹对阿藤春树说:“即使你的记忆有偏差,即使你了解了真相觉得自己不是自己,你依然作为你而活着,你是阿藤春树。”(记忆复述)的时候,这个恐怖游戏最重要的并且反复被提及的部分已经很明确了,也就是对一个人来说过程只要比结果更重要的,所以玩家可以不断地去感受自己作为阿藤春树的人生。同时,我再次感受到,一个有丰富叙事的故事更容易拥有自己的风格,而即使有很不错的场景但是没有把故事说清楚,也很难给玩家以共鸣。所以,人物的塑造必须要非常的详实并且有说服力。细胞神曲当然也有一些问题,比方说在某些设定上还是有些生硬,比方说为了推进剧情人物的状态变化之类的,但是整体来讲对人物和故事还是力求详实和丰富,所以是能让别人记住的游戏。另外,关于本编中关于阿藤春树是谁,应该相信怎样的自己这个主题,也有非常丰富的思考,有一种作者真的把最想表达的最核心的东西好好说出来的舒畅感,而这并不是所有故事都具备的。
我印象很深刻的设计:
逃离研究所chapter 1.不管阿藤走到哪里坐在椅子上的研究员都会朝他看,并且头会360度扭转,这个地方我觉得很合理,研究员虽然已经变成了人偶,并且保留着自己之前的习惯,而这个设计虽然无害但是却让玩家感受到恐怖感。
2.跟着阿藤的研究员,在阿藤的照明设备没电的时候会突然攻击,这个也很有意思,因为亮灯的时候他会跟阿藤正常的说话,虽然看起来走路的方式不太正常,但是只有关灯才会攻击,我觉得设计很好。
3.有一些固定怪会刷出来,增加恐怖感,随时有一些追逐战或者拼走位的战斗,我觉得非常好。
中期的揭示我觉得变弱了,相比于恐怖氛围,更加重视人物之间关系的描写,我觉得也很不错,下面写一些我觉得印象深刻的设计。其实印象最深刻的就是设定的高度自洽,所有出现过的npc如果再次出现则一定会遵照玩家之前看到的画面进行,包括一些研究员的设定如田中夫妇,虽然一开始是以怪的形式出现,后面也作为附加信息给了非常多的详细描述。总之,每个人物都有属于自己的故事,并且人物的行为都有很好的牵引后果。
- 分支线,如何拯救花莲,从楼梯的另外一边绕过去可达成,我觉得这个设计非常合理。 2.有vision模式能够看过去的记忆,然后能够恢复自己的精神力或者是在普通状态下可能受到攻击,这个设定丰富了玩家对所在场景中过去发生的事情的了解。并且对vision模式做了非常详细的说明,或者说,只有有详细说明的地方才能使用vision,可谓是非常贴心了。 3.老鼠支线的回收,通过开篇看到断头的老鼠作为伏笔并且雨作为阿藤春树的身份的伏笔,回收的非常合理。 4.信浓狗狗战的演出效果很好,同样的还有宇津木决战的效果,中间小游戏的穿插合理利用了太鼓达人和弹幕射击的一些玩法,我觉得不错。 5.能力和道具的使用。非常难得可贵地提供了多解,这在线性为主的恐解之中算是非常罕见的了。
无关的吐槽:这么好的恐怖解密rpg竟然只在同人圈火,我真的感觉很可惜,因为很少有对本游戏的设计做分析的人。但是也很感谢这些同人爱好者(不管嗑的是啥)喜欢这个作品并且帮忙宣传让人知道,因为《细胞神曲》真的是完成度极高的充满热情和心血的原创恐怖解密rpg。
暂时没有关于DLC的评析,感觉DLC的玩法设计比较常规,等我补完DLC之后再做评价。