遗失在二十六年前的志怪书卷

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仙剑奇侠传 - 评论
  • 该文 2021年 4月30日下午3:52 首发于Steam评论区,豆瓣仅做记录之用,不予评分。
  • 评测时游戏总时长为 19.0 小时,推荐。(Steam记录)
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随着这么多年游戏行业的快速迭代,《仙剑奇侠传》在电视圈的名气越来越高,却在游戏圈越发神隐,距今二十六年的初代,似乎已经成为好几个世纪前的古旧文物,甚至不值得新玩家怀旧把玩了。 古装偶像风气越来越浓厚的今天,回首初代《仙剑》,留在人们印象里也为人津津乐道的,好像也只有围绕灵月两位女子的爱情悲剧。 当年无限风光的《仙剑1》,曾代表着国产RPG的最高水平,现在却已经落魄至此。

可当二十六年后,我重新拾起这款老游戏仔细通关,我惊喜地发现,撇开当年老游戏不人性化的部分,抛开那动人的爱情悲剧,它依旧展现着独特的魅力。 而这样的魅力,很难找到其在当代游戏的延续, 只有这二十六年前的作品,在多年之后依旧熠熠生辉


  • 老游戏的困境与仙剑的友好 -

在开始讲初代《仙剑》如何吸引我之前,还是要提及的是,这款游戏终究是上个世纪的产物,和今天主流的游戏理念相错,不可避免地会有老游戏那股子磨人的劲。

阻碍玩家体验老游戏,不止是画面那么简单,冗杂的UI设计、上手难度高且沉闷的战斗系统、过于呆板的演出等等这些,都会让第一次上手的新玩家无法适从。 我依旧记得我重温98年《辐射1》,走出13号避难所,结果被鼹鼠打得抱头鼠窜的场景——教学接近于无,往往得让你自行翻阅说明书,这显然不是新时代玩家体验游戏时存在的习惯。

而诞生于那个环境的初代《仙剑》,一方面它没有摆脱老游戏的设计理念,需要玩家多一点点耐性,另一方面它的部分内容却经过了仔细的打磨,调试得相当友好

以我自身的游玩体验为例,在Steam版《仙剑1》98柔情版和Dos版两个版本中,我选择的是迷宫难度已经有所降低的98版,却依旧在游玩过程多次临近失去耐心。 将军冢的迷宫复杂程度尚可接受,锁妖塔好几层一层一个迷宫还都又臭又长咬咬牙打完了,该死的神木林居然怎么走也走不过,耻辱地找了个攻略走发现原来是遇到了个bug!(结果过了一会这bug还自己消失了,真的很神奇) 这些大迷宫色调往往相似,走着走着就头晕眼花,实在是艰苦的考验。

可同时,《仙剑》却有那时游戏少见的人性化的一面。 第一次上手,我就惊叹“诶这游戏怎么这么快”。不同于慢慢悠悠的其他老游戏,《仙剑》可以称得上是一气呵成,无论是人物步行速度,还是战斗中的出招收招,都非常快。整个游戏的迷宫与战斗都很琐碎,可依旧保持着快节奏,这一点和这经过调试的速度是分不开的。 与此同时,可以躲避的明雷、重复上轮选择的R键,甚至每场战斗结束后的自动回血与复活,都让这老游戏显得没那么“老”。在战斗中,你不仅可以用帅气的飞龙探云手来偷各种不同的道具,还可以扔出的丰富的毒蛊甚至换下的装备,这一切都保证了游戏回合制本身的趣味性。

我为什么会给出这个推荐,当然不是出于《仙剑》本身的名气,而是我真心觉得,每一个有耐心的玩家,拿上一份好点的地图攻略,都可以来尝试这款游戏。 不仅仅是体会下那时候中国游戏打磨的用心,更因为我下面要提到的——让我甘之如饴,只有《仙剑1》看得到的,志怪味。


  • 遗失在二十六年前的志怪书卷 -

“中国什么时候才能有这样的游戏?”

如果你经常逛游戏社区,想必一定不会对这句话感到陌生,每当有精品游戏出现,或者安利某个好游戏的时候,总会看见这句感慨:“什么时候中国也有?” 并不只是技术力上的期盼,同时我们太期待独属于自己的味道了。

哈草飞叶子?政治正确?是不是真的要有这些? 也许是一把剑,只有几个人,以及那些遍布在神州大地上的地方故事——修炼邪术者化人为尸、修佛小僧诱骗他人出家、地方大家比武招亲、翩翩郎君搭救网上小蝶…… 它们是奇幻的,可它们同时也是接地气的,自然的。我们从来不是这一切的起始,不过是偶然的见证者

海外小岛究竟有没有仙女,十里坡是不是真有酒剑仙,我已经不是儿时孩童,可以任意畅想这个世间,如今也做不到给出肯定的回答。 可当我以李逍遥的身份,游历这一个个城镇,经历着这些地方故事,这鲜活的民间也仿若成为了现实

《仙剑1》格局不算大,它没有宏大的史诗背景,没有各种跨越千年的转生,它最为人津津乐道的,不过是凡人姑娘被石板压死,想来好像太过小气。 可真的是这样吗? 正因为格局不大,所以四个主角每一个都很有魅力,每段情感都细腻而留有余味,千年的时间跨度太长,像是宿命牢牢锁住所有,十年却刚好,不过是母女血脉与意志的传承。

回顾全游戏,我最喜欢的是彩依那一段,就像是冯梦龙笔下的一个故事那般,无论是故事展开时的地方志怪味,还是最后情绪的拔高,都精妙非常。 用城里各种NPC的对话显示出彩依的不同寻常,引导玩家也错误地以为彩依不过是害人的妖怪,让最后的真相出来得更具浓郁的哀愁,情感的酝酿也更自然流畅。 这故事格局也不大,本身都有些俗套,可整体的引导与渲染的氛围,最后展现出来的效果非常好。制作组能把控得如此之好,讲得如此之动人,可能也和小格局有关。

至于赵灵儿和林月如...也许是个人偏好,会更喜欢林月如一些。 赵灵儿的天降味对我来说稍微有点过了,如果能让李逍遥和赵灵儿在遇见林月如之前再多经历一个事件,加入更多两人相处的细节,可能会更好些,终究是退场太快了些。 不过终究塑造了几个都非常有魅力的角色,非常能理解每个角色都能有各自的拥趸。对我个人而言,大雪纷飞下,李逍遥肩上落雪一人走向远方,应该会是我近期最有感触的游戏片段。

如今已经通关,整个故事也算是告一段落,梦中大侠终成大侠,鲜嫩的雨也终于下完,迭代如此迅速的电子游戏领域,依旧能被二十五年前的作品打动,算是体会到了所谓“跨越时空的情感”。 再看看这个IP如今的境地,没了我最爱的那股志怪味,好像也比不上同期的其他作品了,心里也是有些遗憾。 依旧衷心祝好,也感谢这二十小时的大梦一场


最后一点额外游玩彩蛋: 结局动画出来之后感觉心里居然没什么波动,“啊终于打完了”那种卸下担子的快感比看见结局动画的满足感要更强烈一些。 难道说这故事没有打动我么,感觉也不是,于是上B站找了一下Dos版的结局,这次感染力一下子拉满,突然就感受到李逍遥身上那股宿命感和孤独感了,甚至有了落泪的冲动。 这98柔情版的最后动画,确实是不太行啊,完全没起到烘托气氛的作用嘛...