受苦自有受苦之乐
- 该文 2021年 4月14日下午6:13 首发于Steam评论区,豆瓣仅做记录之用,不予评分。
- 评测时游戏总时长(以本体时长为准)为 300.7 小时,推荐。(Steam记录)
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从三月最后一天《忏悔》正式发布,到今天四月十四号为止,我已经在游戏里又沉迷了六十多个小时。 显然这段瘾期暂时还没到停下来的时候,还要持续很长一段时间。就连这几天打开贴吧,大数据推给我的主页,也被各种以撒的帖子填满了。 所以哪怕现在整个DLC的评价尚停留在“多半好评”(当然我相信这只是暂时的),我依旧要按照这几天玩下来的感受,给出一个属于我的大大的推荐,而这,也可能是我近期写评测给的最痛快也觉得最实至名归的一个推荐。
《以撒的燔祭·忏悔》,真他妈好玩!
- 丰富永远是第一要义 -
《抗生》原来是《以撒》创意工坊里的一款很受欢迎的mod,其内容制作精良,甚至流传着“同人教官方做以撒”的说法,可见质量之高。 而《忏悔》,就是在原制作人e胖招安了抗生mod制作人之后,两人合作推出的产物——作为姗姗来迟的最后一个DLC堂堂发布。
尽管《忏悔》发布之前就早己经备受瞩目,但同样的,也有很多玩家难免担心。 对于这些一直默默支持的老玩家来说,如果忏悔不过是抗生内容的拙劣移植,那本作就成了“不得不买的圈钱作品”,食之无味弃之可惜,恶心人! 如今DLC终于出来,大家才发现,这玩意别的没有,量是绝对的管饱。
两百多个新添加的成就,一条全新的路线,两个新加的人物,这是表面上能看到的。 而实际上,DLC还添加了一条隐藏的路线,你会重新踏上回家的道路,从地窖口返回自己的房间,直面全新的BOSS,解锁游戏的最后结局,同时,解锁十六个与原角色对应的里人物。
是的,你没有听错,一个人物对应一个里人物,一共多出来十六个。 最重要的是,这些里人物并不是在原人物的基础单纯修改初始数值,随便改改就放出来,而是每一个都做出大幅调整,有的甚至改变游戏的游玩机制,绝对下了功夫,也确实称得上“良心”。
好比该隐,原角色的最大特色是自带幸运脚——这个道具在新版本里有吃什么药丸都是好药丸的特性,而与之对应的里该隐,则完全不同。 里该隐无法捡起地上的道具,一旦去捡这些道具,就会把它们分解成一个个基础掉落,同时里该隐自带了一个神秘道具袋——当他把八个基础掉落按照特定的组合方式装到袋子里,他就能合出特定的道具。 这样的人物,可以说与以往该游戏里的任何人物都不一样,游玩过程的思路也迥然不同,体验非常独特。
而这样的内容,在这个新DLC里比比皆是。
我很喜欢新DLC的一点在于,很多不在原本框架里的妙想,也依旧毫无负担地加进游戏,跳脱框架的同时,又实现了非常好的效果。 例子除了前面提到的各种里角色,还有搁在卡牌栏的充能主动、突然出现的横版战斗、蓝心充能的主动道具…… 这些自由的新内容,加上各种道具配合方式的进一步增加,也难怪我一朋友激动得胡言乱语“啊这完全就是新游戏吧”。
所以我一直觉得,新DLC的路子走对了,它依旧像我第一天进游戏的时候,用丰富的道具、丰富的组合、丰富的内容让我惊呼: 卧槽,这个屌啊,还能这样!
- 一点技巧与策略 -
夸完《忏悔》,我还是有必要提醒大家这个DLC的难度问题。 新DLC的难度绝对不低,玩起来有种玩以撒原版的错觉,怪物射出的子弹速度加快,强力道具被削弱,而能刷的方式也被进行了限制。
相较于第一次接触的新人,可能老玩家会更不适应——老玩家早就习惯了拿到强力道具就预定通关,有刷的机会就刷上半小时的游戏节奏了。 这次以往习惯的套路突然消失,一时半会无法接受,给出差评是非常正常的事情。不过我觉得难度的调整是在可接受范围之内,如果一局轻轻松松,很多道具就失去发挥的空间,也没有了大放光彩的机会了。
这不同于《鬼谷八荒》年初那个差评如潮的难度调整,《以撒》这类Rogue-like游戏是以局为单位的,理应在每局收获不同的体验,而不是一个通关套路吃遍天,我认为这与肉鸽的精髓也背道而驰。 我不希望各位朋友因为难度而错过这个良心DLC,所以在这里我也给出一点点我总结下来的开荒技巧,也希望能帮到大家。
正如我前面所说的那样,《忏悔》的内容非常丰富,有很多新增加的道具实际上非常强力,假如能立刻解锁一些,会让游戏难度大幅下降。 所以我还是推荐大家先通关一次忏悔线(即下水道线)。
开荒忏悔线的人物我首推AZ(阿萨谢尔),会飞+硫磺火,面对什么样的地形都可以保证自身的机动性,实乃开荒第一能手。 而忏悔层的难度无论是怪物还是地形,都比普通层难度要更高。不过还好,忏悔层有两层是可以不去的,分别是下水道1以及矿坑层1,我们贯彻能走普通层就走普通层的原则,尽可能避开忏悔线的恶意。
从头到尾,我们只需要按地下室1 - 地下室2 - 下水道2(镜子世界拿碎片一) - 洞穴层1 - 矿坑层2(废弃矿坑拿碎片二) - 陵墓1 - 陵墓2 - 腐烂子宫1 - 腐烂子宫2的顺序来,就能在最低难度的情况下,挑战最终BOSS mother。 在整个过程中,我推荐大家不要进恶魔房而是选择天使房,恶魔房的强力道具在本版本大削,而隔壁天使房的道具包括圣水却都一并加强,性价比完全不是恶魔房能比。
同样的,由于天使房强力道具极多,用抹大拉开局刷献祭进天使房,也不失为一个好的选择。 先完成挑战32,解锁莫大拉开局自带满血胶囊,接着刷一个献祭房开局,献祭六次三分之一概率进天使房,献祭七次三分之一概率出一个天使房道具,运气好再献祭几次出蓝心或者金币,直接完美开局。
如果忏悔线可以通关,就能用该隐进入回家线,解锁里该隐——里该隐有“小控制台”之称,网上合成表搜几个,很轻松就能原地开刷,走上成就解锁之路了。 该隐的幸运脚实测有所加强,回归了原版药丸乱吃都加属性的水平,这一点可以注意一下,有助于大家更好地解锁“小控制台”。
当然。可能也有朋友和我一样,不想要用这种方式来刷成就,那我强推新人物伯大尼——自身有强力主动美德之书,通关解锁的道具也强力,算是个非常值得投入时间开荒的人物。
技巧和策略的分享差不多就到此为止,不过是个人游玩的一些经验,仅供参考,相信有很多大佬比我强得多,也欢迎在评论区留言指出。 《忏悔》的游玩时间接近六七十小时,随着熟练度的提升,它反而越来越好玩了,就像一坛好酒,越品越有味。
我很高兴看到以撒这个小男孩收获他最后的结局,也很高兴我参与了这最后一段,并依旧被它深深打动。