动森的经济系统是如何崩溃的

动森的经济系统主要包含两个部分,铃钱和里程。铃钱可以通过出售物品得到,而里程则来自于完成任务的奖励。铃钱主要用于岛屿建设和购买普通物品,而里程则支撑着稀有物品。这是在游戏中很常见的经济体系的构建方式,两个体系各自要求玩家完成不同的任务,丰富了游戏的内容。

整个游戏世界就建立在了这两个体系之上。游戏的主线就是玩家逐步完成岛屿的初期建设,直到KK上岛,解锁岛屿施工功能,主线任务就此结束。而完成主线则需要大量的铃钱去不断地升级房屋与岛屿,不停地挣钱就是玩家玩游戏的核心动力。同时这个核心动力也决定了一款游戏的生命力,为此,动森设计了一个比较陡峭的贷款曲线,以期望延长游戏时长。

陡峭的动森贷款曲线
但是关键问题就出在了这个曲线上。这个曲线本身是没有太大问题的,很多游戏也是类似的指数曲线。但可惜的是动森却没有与之对应的成长曲线!玩家可以接受很多游戏中开始一件物品几百块,到后期却几百万的情况,这是因为玩家到后期也有与之对应的赚钱能力。可动森中玩家的赚钱能力是基本恒定的——前期能钓上来什么鱼,后期也仍然是这些鱼。伴随着游戏乐趣的边际效应递减,还贷款的压力会无比地巨大且痛苦,迫使玩家弃游。

所以玩家不得不寻找与贷款曲线所对应的快速赚钱的方式,一系列攻略也就应运而生了,比如刷狼蛛。这些攻略大多都是利用系统机制甚至是系统漏洞,很大程度上降低了玩家的代入感。毕竟没有人会认为一个砍了树就会出现狼蛛这种事情是合理的。这实际上就是在消耗游戏的生命力。

同时,动森中还有一个压垮经济的催化剂——大头菜。大头菜的日文也指股票,但是不同于真实世界的股票,交易的双方都是真实的人类,而动森中的股票却都是和NPC交易的。这种博弈本身是极度不平衡的,基本上所有的玩家都能在交易中获利,特别是结合动森的社交属性,花上几天时间,玩家就可以通过大头菜赚到可能他整个游戏生涯都赚不到的钱。应运而生的,就是各种大头菜交易平台,无数玩家不停地赚取游戏制作者未曾料到的巨额财富,也无情地将动森的铃钱系统击垮。

火爆的大头菜交易平台
随后就是通货膨胀,铃钱直线贬值,动森中只剩里程系统苦苦支撑。其实里程和铃钱也是可以相互转化的,游戏在一开始就通过贷款给出了一个大概的汇率,5W铃钱等值于5K里程,即10:1。但是如今实际汇率可能已经跌到了100:1以上。这个汇率,来自于现实世界。

动森本质上是个网游,但任天堂作为一个单机游戏公司,似乎对网游并没有那么熟悉。所以当这款网游的经济系统受到来自于现实世界的冲击时,它直接崩溃了。很多商家一如倒买倒卖其它网游的点卡,金币和装备,也开始贩卖起了动森的铃钱,里程和家具。

某宝上的动森商品
巨额的利润吸引了大量的商家,某宝上销量第一的动森商品月交易量数万,一家店铺的月流水甚至有可能过百万!而这损害的,只是玩家的游戏体验。很少有人会再愿意花一下午的时间去钓鱼赚上十来万铃钱,因为他们只需要打开某宝,花上十块钱,一百万铃钱很快就会有人送到你家门口。于是新上岛的玩家可能只需要花上十个小时,就可以完成主线任务了——这也意味着这款游戏的死亡。

随后,任天堂也做了一定程度的修补工作,极大地降低大头菜的收益,下调了稀有物品的出现机率,以及商人小动物的上岛频率,也补上了“刷狼蛛”这种系统机制漏洞。但似乎一切都晚了。

回顾一下,动森经济的崩溃始于一个与成长曲线不相符的贷款曲线,这迫使玩家寻求更快速的赚钱方式。随后使用大头菜赚钱的策略被玩家挖掘出来,但这也被现实中的商家利用。这些商家用无比野蛮的手段大量地刷铃钱金币,也直接击垮了动森的经济系统。

其实有时候我也在想,这一切是否也都在任天堂的意料之中?因为商家的入驻,势必会带来switch主机销量以及游戏销量的大幅提升。任天堂在这个过程中自然也是赚到盆满钵满。但任天堂应该也知道这种经济系统对于游戏生命力的破坏程度,这不符合他们创造快乐的理念。所以我更愿意抱以善意去猜测,也许是玩家太过于浮躁,才衍生出如此多事端吧!毕竟,游戏对于很多人仍然是个新鲜事物,我相信,这种由现实击溃游戏的事情,会越来越少,我也相信,会有越来越多人可以享受到游戏的快乐。