要不是枪匠系统不错看我不喷死你的

还是得自己用自己的电脑亲自玩才能得到一手的感受,因为我主玩2042,所以主要以对比的形式来叙述。我不可能花500块买这个游戏的,但是现代战争2的某些革新真的还不错,有点纠结就给个好评吧
现代战争2更加向交互式电影(美剧?)靠拢了,演出做得还行,但是剧情和细节就拉了(拉跨!)
边境追踪完全是功能性关卡,为介绍配角服务,这种阵仗哪有就俩人去的好歹派个小队啊,最后一个人进房子不扯呢么。灯塔狙击关演出非常拉,跟16的合作任务一个水平,趴下草丛躲巡逻队更是让人脑淤血,追车关是超人附体+环形跑道。劫狱关玩家要突破的外墙上有4个岗哨,除了必经之路的岗哨是普通兵,剩下仨岗哨重甲但是小龙虾,就是不许你打,最后的坦克boss战更是流水线桥段中的流水线桥段。总得来说就是不同关卡的质量过于参差不齐,全靠演出和过场吊一口气。
主要boss3个,哈珊、谢菲尔德和瓦莱瑞亚,哈珊脸谱不必说,这次谢菲尔德也脸谱就尬了,整个一烂屁股政客,完全没有原版的高度,当然也不能直接复制粘贴6代剧情就是了。老谢最后跑了,估计发光发热要在续作,反而是瓦莱瑞亚的邪魅自信+酒店关演出给人留下了深刻印象。
独自求生关多少刻画了一点影子部队有良心的部分士兵,但是只存在于台词,流程中没交互表现可惜了。结尾马卡洛夫叛变尬出天际,美剧是吧?打算拍几季啊?
和2042不同,近距离缠斗可以说是cod系的主要玩点,玩家总能做点什么再死。而2042的ttk短,人数多火力大,爆炸物满天飞,还蹲呢?楼都给你掀了。枪械改造的对枪械的影响很大,是很有趣的点,拿着一把非主流但是效果尚可的枪去杀人还是很有成就感的,2042的改造更倾向于微调和泛用性。
虽然很多人不喜欢,但是我真实太喜欢新的枪匠系统了,我太讨厌刷相同的配件了,大骂2042。当然枪械的位置需要达到相应等级才能使用配件,很糟糕相当于给枪械等级注水了,要是删除掉这些限制,进一步降低刷枪流程,肯定会减少差评。
至于大战场我没啥好说的,一辆重型坦克居然被一株仙人掌拦住了去路,我还能说什么呢? ps:原子格勒引导狗屎吧?