雕像也无法让她回心转意
*2024年4月写的一段游戏评论,特此存档
玩《极乐迪斯科》的最初体验是,这是一款游玩门槛很高的游戏,第一是它的文本量非常大,第二是它的游戏体系对于不了解跑团的玩家来说不太好上手,第三是它要求玩家对于哲学、政治、心理疾病等等各种问题具有基本的认知和自己的观点;这几点一上来就足以劝退玩家,更不用说它还有各种各样触发游戏结局的方式(比如睡垃圾桶)。虽然以“极乐”和“迪斯科”为名,但游戏的氛围却像永远不会结束的寒冬一般漫长而阴郁,连对话中偶然出现的幽默都显得讽刺。
在反复尝试了很多次之后,我才在跌跌撞撞中通关了游戏,这也正是我爱上这款游戏的瞬间。制作者给了玩家很高的自由度——并不只是在地图探索方面,也是在人物设定方面。虽然没有《博德之门3》那样精湛的捏脸系统,但主角的每一个技能点、每一项内化的思维、每一个做出的选择,不仅是在左右游戏的走向,也是在帮助玩家向内探求自身。
游戏不断地向玩家抛出一个又一个振聋发聩的问题:你会枪杀顽劣的小混混吗?你会接受工会老板的要求吗?你会逮捕犯罪的舞女吗?我们甚至可以什么都不选择,坚守中庸之道,最终获得“全世界最可笑的中间派”头衔——但是制作组不会因为你做出的选择而惩罚你,毕竟在这个游戏中没有错误答案,也没有完美结局,你做不到像个英雄一样拯救所有人。
然而,这也正是它最贴近现实的地方。即使是游戏主角,在那个世界中也不过是个落魄潦倒的失忆警探,他的行为影响不了正在衰落凋亡的世界,正如现实世界中我们的所作所为也很难改变周围发生的一切冲突和争论。但是当我们操控主角做出选择时,主角就脱离了游戏本身,转而成为我们观照自身的一面镜子。他让我们叩问自己:如果是你,你会怎么做?
这是一个虚无的世界,但其中也有温情。有抱着绵羊玩偶的女孩,有梦境一样的巨型竹节虫,有发光的摩天轮……这些碎片般闪光的瞬间组成了一首与游戏共振的挽歌,也正是这些独特的感官体验让我对它构造的世界流连忘返。借用游戏中那句经典台词:Un jour je serais de retour près de toi. (总有一天我会回到你身边。)