Hello Charlotte

令人真的想评价的时候心情十分复杂的一个游戏...

游戏里尝试融入了游戏角色和现实故事双路线,但是也可能因为这个游戏是作者为了抒发自己的情绪和体会而做的,第三部很多时候我没能成功建立对角色的情感来着,甚至和第一第二部比起来是这个点其实都做的更为糟糕了点。毕竟剧情实在是太复杂了,而且也能感觉的出来从第一部到第三部中间作者对这个游戏的定位和整体的剧情走向也做了很大的修改,再加上游戏的主角和现实的主角双双精神全程不稳定,几乎可以看成是四五条路线在最后再收束在一起这样的结局处理方案。全程有很多要是我十几岁接触到一定会大喊好酷的对世界对生活的理解和认知,可惜我已经过了这样的年纪了,有大半时间看到这些concept挺无感的,甚至会感觉有些鸡汤了... 谜题,我恨谜题,我只想看个剧情为什么要做谜题,和游戏的定位也不算很搭嘛谜题... 而且最难过的是什么,是vincent和主角无绳蹦极的时候不能选跳,连C邀请吃药都可以选吃还是不吃唉....

另一个很可惜的地方大概是自己玩完三部以后还是不太理解为什么reddit上有些人拼命拿hello charlotte去比较OMORI和undertale,说是同一level甚至更高水平的游戏拉别人入坑。优点很多,角色之间的互动很好画cp,双主角背景都够“惨烈”引人同情甚至共情,画风和场景大部分时间我都还挺喜欢的,夏洛特side的世界观和角色的定位也足够有趣。但就整体的剧情丝滑度和处理方法来说还是属于蛮稚嫩的作品,很多线收束的也有些草率了,以幻觉/心理问题来强行解释所有的情况的处理重复率很高而且最后的关于世界主人/Charles那段因为出来的太晚所以前两部的有些结局真的是只能靠走完第三部才能回过头明白过来为什么有几个角色会全程做出这样那样的选择... 我玩游戏之前还看了steam评论,还看到有人声情并茂泪流满面的在那边向角色道别.... 我,可能玩的时候状态不对..?全程下来并没有share到那样深刻的情感体验,有点点感动,但是有的更多的是猎奇感,再加上少许的迷茫感和看到大结局的满足感。(想想自己开头写的可能有点排序了,其实倒没有这样的心思,因为undertale和omori给我的是那种very polished的商业化的游戏设计感,而hello charlotte更像是“indie game““作者因为爱而发电的作品”这样的感觉,我感觉就算都是同类题材也不太合适放在同一个subcategory比较啦... 毕竟这几个游戏被投入的资金和精力时间估计也都有很大的不同嘛)

但是就算我对这个游戏的情绪复杂,也不代表我不喜欢这个游戏... 结尾那边能看到主角/作者他自己在自己建立起来的虚拟角色和故事中一点点找到了自己生活下去的信心和动力这点不管什么年纪可能看到了都会被感动而且很有同感吧,最后夏洛特也“跑出来”告别还是有点感慨的。第三部我觉得还有个做的比之前两部更好的地方是,side character他们和主角和他们自己之间的形象饱满了很多,所以虽然对主剧情进展四个小时中两个半个小时无感,对这些辅助的剧情都还蛮喜欢的。

话说想想就觉得还是很可惜。我自己本身来说的话可能会非常希望看到作者做一个就单单以最初的夏洛特和室友们这边最初的世界观创建的游戏剧情。加入关于自身的东西很好,可是.... 我也很好奇夏洛特side本身的那个社会设定是什么样的。博士是怎么能带着曾经被囚禁被当成实验品的研究员们成功逃走到她家的地下室开始居住的?所谓给鹿的洗脑又是怎么成功的?研究室的哪些样品是只有夏洛特的遗骸吗?一个个不同的夏洛特和室友的关系也不一样,但是夏洛特Q84在本世界挂了还能换个身体复生,那其他的室友是不是也可以?还有为什么mother每次生20个孩子总有一个出问题的?太多东西可以挖了,很想看到世界观延伸的游戏或者前传之类的。虽然现实点来说估计不太可能了,我很少看见一个用虚拟故事讲自己人生并且自己把这个系列完结掉的人再开相同系列的,被资本诱引逼迫的情况另说... 所以作者还打算做新游戏吗?如果还做的话下一个系列感觉会非常值得期待哎