我最爱的世嘉硬核动作游戏
美术和音乐这块S秒杀K根本毫无悬念 甚至整个系列里S的外包装都是独树一帜的,其他几作都是一股加州卷的味,只有S是纯和风 这其实和Overworks之前搞了樱大战有关系
标准的Beat em Up是快打旋风那种
所以忍龙鬼泣你说算Beat em Up都说得通
但是S的普通连击并不是系统核心,杀阵又和传统意义的连招完全不同。
美术和音乐这块S秒杀K根本毫无悬念 甚至整个系列里S的外包装都是独树一帜的,其他几作都是一股加州卷的味,只有S是纯和风 这其实和Overworks之前搞了樱大战有关系
标准的Beat em Up是快打旋风那种
所以忍龙鬼泣你说算Beat em Up都说得通
但是S的普通连击并不是系统核心,杀阵又和传统意义的连招完全不同。
S导演是野村光一,他没开发过MD版,后来他忙活别的项目了所以没来得及做K。不能说大场规胜啥都没干,只不过他起到的只能算个是顾问作用 用他自己的话说就是“MD时代忍系列的老将此时很多还在公司,但没有一个人是本作的开发者,他们只是作为顾问来把关的”,这句话当然也包括他自己了
S 忍 艺术设计好。大气、简约、风格化,人物绘制淋漓尽致,用色老练,造型扎实,速度感强。
S忍人物设定好,秀真的造型结合美日两种风格,高科技的头盔和日本和风的武器飘带搭配,既美观,又避免了忍者正统造型的老气。其他人物不论是忍领、朱刃或者是苍蛟龙和铲土,都极富个性,让人看了印象深刻。
杂兵方面以和式忍兵为主,搭配天狗、飞鱼等和风的妖怪,以及9尾狐、红天蛾等耳熟能详的怪物,很好的营造出了某个时代的韵味。S忍音乐极为大气,融合了洋乐与和乐,十分经典。