我2023年的跨年体验(大量剧透预警)

混凝土柚
混凝土柚 @yinfinity
兄弟:双子传说 - 评论

因为短评限制字数,就不得不发成了正式的评论。没想到在NeoDB的第一条评论发给了一个游戏。

故事四星 框架故事“父亲生病了孩子们要去找灵水”有些过于简单了,在玩的时候我难免总会想,再这么历经千山万水地冒险下去(虽然经历特别美好有趣)怕是父亲就要翘辫子了吧。但无论如何在故事讲述方面有很多的细节还蛮喜欢的,比如(小心剧透)开头介绍了母亲是因为溺水去世的,所以弟弟怕水,不会游泳,但是最后因为哥哥的“陪伴”在历经成长后游回了家。他们在山上碰到了哭泣的巨人,虽然他无法和兄弟俩沟通,但我们能看到他家里有两张床但是只有他一人,就会猜测是不是他在为不在的那一个人悲伤。直到找到了他被关在笼中的伴侣,之前的猜测得以印证,并且也因此明白了为什么他一步步地直到地下宫殿都在帮助主角们。另外路途中经过的场景暗示了游戏的背景,有被吊死的有活不下去我们无法阻止的自杀的民众,战争中横尸遍野的巨人(有点可惜这些没有能很好的和框架故事结合,更好的案例是类型相似的游戏inside,所经历的所有和所讲述的故事及立意相互支撑,到最后故事末尾就会有美妙地豁然开朗的感觉)。

互动的游戏体验五星 作为平时没有玩很多游戏的人(所以我可以比较的对象不很多),我喜欢里面 几 乎 所 有 的 互动环节的设计,它们都并不难,但凡需要小小的思考下的都有在前情重很好被引导。比如很多人提到的骑山羊过山峰(好像山体摩托)太可爱了!还有双人控制的滑翔器的体验也好美妙。在巨人的尸体中穿行地体验了小小人儿的视野,移除障碍的方法又恶心又新奇有趣。血人双叠那里太有趣了,这个引导得好巧妙在于在此之前游戏让我们不能自己控制地滑入血水中,让我们知道主角的身体是可以这样染红,之后又在救人现场发现圣像就是两个红人叠在一起。可以飞檐走壁的姑娘行迹可疑这个设计真是太逗了,不得不说跟她一起的整段我都好喜欢啊啊啊!还有结尾前哥哥灵魂上的支持也太好了呜呜呜……

在体验方面我觉得特别有意思的是,有些需要兄弟合作的地方,加入了时间作为感知的因素。比如一开始需要两人操作机械带父亲去医生那里还有非常类似的要把后期滑翔器的主人升到二楼,那个机械的操作及其花时间,慢到可以在那段时间和一同玩游戏的男友抱怨抱怨完之后还有时间继续眼神交汇互换爱意了。主要是这个机制的操作很简单,只需要按着按钮,也没有危险没有难度,所以是纯粹的要让你感知这段漫长的时间,就好像是故意要让你和你的玩伴聊天交流一样。我挺喜欢这个设计的,但和之前对于故事细节方面的评价一样,细节有趣,但如果这种机制能和故事讲述相互映照和支持就更棒了。

这是2023年和男朋友一起跨年玩的游戏,在这个游戏发行十年之后(因为被epic games免费放出了)。虽然美术设计方面看来现在有些简陋,但总的来说依然没有过时,给我俩都留下了很美好和独特的回忆!