简记
目录 第一章 黑铁时代——早期游戏市场 一、一切的开始 二、雅达利冲击 三、任天堂 四、世嘉、索尼和微软 五、中国早期游戏机市场 六、游戏媒体 七、电子海洛因、道德和政策 第二章 青铜时代——单机游戏 一、电脑游戏 二、游戏的开发成本和盗版 三、从金盘到前导软件 四、目标和像素 五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 六、来自宝岛的游戏 七、《仙剑奇侠传》 八、《轩辕剑》 九、《剑侠情缘》和西山居 十、从2D到3D 十一、中国的符号 十二、海外游戏公司和育碧中国 第三章 白银时代——网络游戏 一、早期互联网和MUD 二、韩国网游 三、《传奇》和盛大 四、网吧 五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》 六、从网易到《梦幻西游》 七、《魔兽世界》和九城 八、《征途》和巨人 九、新浪与搜狐 十、休闲网游 十一、《剑侠情缘网络版》 十一、《完美世界》 十三、崛起的腾讯 十四、《地下城与勇士》《穿越火线》 十五、《英雄联盟》 十六、ChinaJoy和游戏展会 十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制 十八、游戏公会和工作室 第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏 一、网页游戏 二、手机游戏 三、iPhone的新智能手机时代 四、安卓的冲击 五、其他早期成功者们 六、刷榜和不稳定的市场 七、CocoaChina和触控 八、从卓越到莉莉丝 九、棋牌游戏 十、《阴阳师》 十一、微信游戏和《王者荣耀》 十二、“吃鸡”游戏 第五章 未来世界 一、游戏出海 二、电子竞技 三、进入中国 四、DotA和LOL的大时代 五、电子竞技的未来 六、游戏直播 七、中国主机游戏市场 八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色 九、中国游戏业的未来在哪里 十、我们做错了什么 后记
1.1 一些不成型的小游戏逐渐出现,1958年一款普遍被认为事第一款真正的电子游戏产品出现《双人网球》(Tennis for Two)。 1972年,布什内尔和Ted Dabney注册了公司Atari(雅达利),是围棋中叫吃的日语音译。 Atari开发了类乒乓球游戏《pong》。 1977年雅达利2600上市。
1.2 雅达利的四名程序员离开公司,和一名音乐人一起成立了游戏行业历史上第一家第三方游戏开发公司——Activision(动视),世界上第一家不属于任何主机厂商的游戏软件公司,2007年与威望迪游戏合并成为动视暴雪。 1978年TAITO的《太空侵略者》(Space Invaders)上市销量36w台(史上第三)。 1979年南梦宫的《吃豆人》(Pac-man)上市,销量80w+是史上销量最高的接机。(第二是街头霸王(ストリートファイター))。 第一款有彩蛋的电子游戏是雅达利制作的Adventure,开发于1979年。 1983年,雅达利冲击,垃圾游戏泛滥,游戏市场崩溃。
1.3 1889年,山内房治郎创建销售花札纸牌的公司任天堂;1969年成立游戏部门。销售主机Color TV-Game 6和Color TV-Game 15。 1979年南梦宫制作了《小蜜蜂》(Galaxian)。 宫本茂在任天堂低谷时,做出游戏《大金刚》(Donkey Kong),塑造了马里奥(Mario)这个角色。(名字来自于经常催房租的仓库管理员。) 1980年制作便携式游戏机Game&Watch。 1983年推出Famicom(Family Computer的简写),简称FC,即红白机。 为了质量限制第三方游戏厂商进入,最早六大家族哈德森(HUDSON)南梦宫(NAMCO)泰托(TATIO)卡普空(CAPCOM)杰力(JALECO)科乐美(KONAMI)。 1983年制作《马里奥兄弟》(Mario Bros)销量普通。1985年制作《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)销量4000w+。 1984年掌机Game boy上市。 1984年6月6日,《俄罗斯方块》(Tetris)上市,任天堂拿到正式授权。 1996年《精灵宝可梦:红/绿》上市。
1.4 1954年世嘉由美国人David Rosen创办。 1966年世嘉推出了弹珠机——Periscope。 1981年世嘉推出掌机Game And Go!,是世界上第一款采用充电技术的电子产品。 世嘉多次想通过技术配置正面挑战任天堂,结果惨淡,直到Mega Drive的出现。 1988年世嘉推出第一款真正意义上的16位游戏机——Sega Genesis(Mega Drive)。 1991年Mega Drive上发行了第一款《索尼克》(Sonic)游戏。 1994年世嘉推出32位主机土星(Saturn),完败同年的PlayStation和Nintendo 64. 1998年世嘉推出最后一款主机Dreamcast,被两年后的Playstation 2打败。 PlayStation用CD作为载体,成本低生产速度快,索尼有世界最大的CD流通渠道。 1997年1月31日,史克威尔的《最终幻想7》上市,原计划于N64发行而改为PlayStation发行。 1998年开始索尼引导游戏史上非常重要的一场官司——二手游戏买卖。 1990年微软推出纸牌(Solitaire)游戏为了让用户练习点击、双击、拖拽;1992年推出扫雷为了让用户适应右键和精确点击;红心大战为了让用户适应联网;空当接龙为了测试32位系统处理能力。 1997年微软发行由全效工作室(Ensemble Studios)制作的《帝国时代》。 1999年开始微软大量收购游戏公司,曾尝试收购世嘉、任天堂但并未成功。 2000年3月10日,比尔·盖茨在GDC2000上正是公布Xbox。2005年Xbox 360上市。 Xbox360的深度集成Xbox Live联网让主机玩家开始习惯联网游戏;2009年上市的Kinect体感设备极其成功。 1991年Epic Game成立,克里夫带30人的团队开发了《战争机器》。
1.5 “红白机”的火爆带动中国最早一批电子厂发展,包括小霸王公司。 1991年裕兴成立主要业务是游戏机研发,后进入学习机领域。 1995年段永平离开小霸王公司创立步步高,小霸王逐渐没落。 2000年6月发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。 2003年9月23日,岩田聪公布中国大陆特制游戏主机计划,用N64框架的“神游机”,是我国游戏机禁令后第一款上市的游戏机。 福州十六中学的物理老师傅瓒去福州大学学习计算机,归来后成立电脑服务部,在此基础上注册一家独立公司——烟山软件技术服务中心。 1985年南梦宫的游戏Tank Battalion移植到了FC上,称作Battle City,也叫《坦克大战》。 1988年傅瓒开始开发游戏,第一款是针对雅达利2600的《新运河大战》,就是把Activision的《运河大战》(River Raid)修改部分重包装。 烟山《坦克大战》火爆后,大量盗版《坦克大战》流入市场。1993年燕山软件推出了最后一款游戏《93超级魂》,第一关的截图被传为一个知名的都市传说——魂斗罗水下八关。 烟山之后,傅瓒进入外星科技公司,经手《英烈群侠传》等游戏。外星科技善于保障自己利益,于1999年起诉某公司对《英烈群侠传》《楚汉争霸》《战国群雄》《水浒传》《隋唐演义》等游戏的盗版,胜诉。 深圳市南晶科技有限公司,主要山寨其他平台的游戏到红白机上,包括《最终幻想7》《古墓丽影》《数码宝贝》《异形》等,所有游戏附带说明书,包装精美。
1.6 1967年6月21日,美国《计算机世界》杂志创刊,是世界上最早的计算机杂志。 1984年,德间书店创刊Family Computer Magazine,是日本第一本正式的游戏杂志。 1987年7月,福建科学技术出版社出版翻译的《电子游戏机》,是能找到的中国最早的关于电子游戏的出版物。 1989年4月,《家用电器》上刊登了《任天堂电视游戏机及其派生产品》,是中国大陆有记载的第一篇杂志上有关电子游戏的文章。 1989年8月,《家用电器》刊登Konami的《七宝奇谋》(The Goonies)的攻略,是中国出版物上第一篇游戏攻略。 1990年,傅瓒在《家用电器》上开设“攻关秘诀”栏目;宁波天马电子公司也开设“电视游戏乐园”栏目;福建科学技术出版社联系傅瓒,出版《电视游戏一点通》,销量23.25万册,是中国销量最高的游戏类书籍。后出版本书续作质量极差。 1990年6月1日,《电子游戏入门》出版后改名为《游戏机世界》《电玩迷》后成为非法出版物。 1993年8月,《Game集中营》出版,是中国大陆第一本合法的游戏杂志。1994年6月,拿到正式刊号改名为《电子游戏软件》。 1995年第四期《电子游戏软件》刊登文章《乌鸦·乌鸦·叫——该谈大陆电子游戏业了》分析我国游戏行业问题,影响深远。 1994年6月《家用电脑与游戏机》创刊。 1995年前导软件参与筹备《大众软件》。 21世纪后,游戏媒体变革,主攻电脑游戏,网游时代来临,诸多杂志逐渐停刊。 我国纸媒的没落主要原因:1.互联网冲击,时效性差。2.主机游戏单机游戏市场萎靡。3.社交游戏页游手游改变玩家结构。4.广告效果不佳。
1.7 1997年4月14日,光明日报发布《街头电脑屋毒害青少年值得警惕》 2000年4月24日,光明日报发布《别让游戏机害了一代人!——一位母亲的呼吁》。 2000年5月9日,光明日报记者夏斐发布文章《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”——由一位母亲控诉引出的暗访》,险些毁掉中国游戏产业。 2005年8月23日,《网络游戏防沉迷系统》新闻发布会举行,包括盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐七家网游公司共同发表了《北京宣言》。 “网瘾”与治网瘾盛行,至今仍有不少文章将罪归咎于游戏。
后记 “中国人写东西但凡和历史沾边,就非常喜欢写得善恶分明,但商业社会从来没什么好坏。” 过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪是盗版。 胡塞尼说时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱。 我想这就是游戏的意义。