新手友好的Roguelite游戏

经过了2年的抢先体验,《哈迪斯》终于在今年9月推出正式版。这款Roguelite游戏,凭借独特的美术风格和出色的战斗体验,收获了玩家的大量好评。

游戏开始界面
这款游戏以希腊神话为蓝本,讲述了冥王哈迪斯的儿子,扎格列欧斯,不顾父亲的阻拦,一次又一次尝试逃离冥界的故事。

《哈迪斯》中的众神是充满生气的,比起神更像人。

冥王哈迪斯虽然是掌管冥界的神,却像个公务员似的整天审批亡灵的请求,忙着处理各种文书工作;其他家族成员成了冥府打工人,在完成日常工作的前提下,还要奉命去阻拦扎格列欧斯逃跑,大厅里贴着“优秀员工”的照片总是会换……

谁都可以成为“优秀员工”
神话背景和Roguelite的游戏模式意外非常契合,故事设定巧妙地融合了进去。比如,角色不断复活是因为他们本来就是神,扎格列欧斯可以提升能力得益于夜神的援助,旅途中获得的千奇百怪的祝福,来自奥林匹斯那群“看热闹不嫌事儿大的亲戚”,诸如此类。

神也会互相吐槽
《哈迪斯》可以说是Supergiant工作室的集大成之作。有了开发《堡垒》《晶体管》《柴堆》的经验,这款游戏的完成度更是上了一个台阶。Roguelite游戏本身的可玩性加上有趣的故事内容,再加上抓人眼球的美术,质量不俗的音乐和配音,着实是值得高分。

《晶体管》
传统的Roguelike游戏算是相对小众的分类,对于刚接触的新玩家不太友好。像《洞穴探险》《挺进地牢》这类偏传统意义的Roguelike,虽然快节奏的战斗给玩家带来了最直接的快感,但是随机生成的地图和永久死亡的设定,在延长游戏生命的同时,也提高了玩家的学习成本,足以劝退不少新手。

在这类游戏中,玩家的成就感基本来自于对游戏本身规则的掌握和技术的提高,再加上角色不断死亡带给玩家的负面反馈过于强烈,很多普通玩家可能就在游戏过程中流失了。

相较于传统的Roguelike,Roguelite游戏为了减轻玩家的挫败感,加入了技能树,即使角色死亡,玩家仍然可以利用结算的经验来提高角色属性,以此激励玩家继续挑战。

《哈迪斯》中的永久技能树
而《哈迪斯》在此基础上,还把剧情加入了游戏的激励机制里面,在不影响游戏平衡的前提下,提高了“非硬核”玩家的游戏体验。

每次逃脱失败,被送回冥府,除了点技能之外,还可以和大厅中的NPC互动(还可以撸地狱三头犬)。死亡因此变得更有意义,甚至变成了一种正面反馈。


和NPC之间的对话每次都是不一样的。他们可能会嘲笑你的失败,可能会鼓励你继续逃脱,也可能透露一些线索,让你得以窥见这庞大地下世界的一角。除此之外,还会有“支线任务”,帮NPC们跑跑腿,带带话,闯起地牢来就更有动力了。


玩家也可以通过赠送礼物来提高NPC的好感,从而开启对应的背景剧情和获得道具。好感系统的加入使得《哈迪斯》的养成要素更丰富,所以就算是平时不太接触Roguelike游戏的玩家,也能充分体会游戏乐趣。要是实在打不过,还可以在菜单开启“神力模式”,每次死亡都能让角色变得更强,适合专注于剧情的玩家。


同时,这样的机制让游戏性不完全依赖于随机关卡,玩家能直观感受到制作组的精心设计。随着死亡次数的增加,玩家越来越了解这个世界,和游戏中的角色建立起了情感联系,自然而然更有好奇心继续挑战下去。

对于老手来说,在通关一周目后可以自行增加难度,还可以探索6种武器不同形态、不同强化方式带来的截然不同的游戏体验,内容也足够丰富了。

每种武器都有4种形态
游戏中的一些细节设定也很耐人寻味。比如说扎格列欧斯的老师阿喀琉斯。对希腊神话有所了解的玩家可能知道,阿喀琉斯是特洛伊战争中的英雄。他刀枪不入,浑身上下唯一的弱点就是脚踝,最终被阿波罗的箭射中脚踵而死。

而游戏中阿喀琉斯给他的信物是护腕,特点是减轻正面伤害,增加背后伤害,非常符合原作设定。


还有一点不得不提的是,《哈迪斯》的中文本地化做得非常好,翻译流畅且接地气,有时候让人会心一笑。这在评测区充满”We need Chinese”的一众独立游戏中,也算是一股清流了。

原文大意为“他的胡子看上去很成熟,但和你一样幼稚”
总的来说,艺术风格和游戏机制让《哈迪斯》在同类游戏中脱颖而出。Roguelike游戏不仅仅是通过随机关卡来降低开发难度和延长游戏生命,而且可以成为一种叙述故事的恰当方式。

《哈迪斯》也让玩家们看到了小众游戏大众化更大的可能性。如何在不破坏平衡性和可玩性的前提下,吸引更多新玩家来接触Roguelike游戏?相信《哈迪斯》能给游戏创作者带来新的灵感。