本作粗糙的地方

韧性,任何敌人都有,但唯独主角没有——因为主角挨上一击就会被打出硬直或倒地——这是本作体验差劲的根源。哪怕全身重甲也无法提高韧性。其结果是谁先手将敌人破防谁就能赢。短武器根本没有话语权,因为武器越短代表着先手概率越低;莫名奇妙的近路,绕了大半个地图回到原点只会让人惊讶:我怎么又绕回来了,丝毫没有魂系游戏中地图巧夺天工的一体感;只有前后两个方向导致敌人的突进攻击异常难处理,点明批评独角兽,碰到就被秒杀的粪怪。面对部分大型敌人,即使翻滚也会因处在敌人的广阔的攻击范围之内而被后续伤害击倒,其结果就是与其躲避敌人攻击不如穿重甲+趁机多贪刀,没错指的就是无血王子
难度设计也极其不合理。第一个boss与前中期的龙反而是让人死的最多的。中后期巨剑+巨锤+书页+黄金酒,几乎能几刀之内杀死一切boss;平台跳跃部分过多,死在跳跃路上的次数远远多于死在boss和小怪手上的次数,这真的让人非常泄气,我厌恶这种空虚的死亡;我也并不喜欢恶魔城这种鼓励玩家走回头路的措施,这的确能节省资源,但重复走早已走过的路,带来的感觉非常不好。