射击大作的游戏性
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十年前我玩过使命召唤现代战争三部曲,剧情跟大片似的,惊心动魄,令我终生难忘——忘不了游骑兵在美国民居郊区充当先锋并开路,冰天雪地潜入,驾驶雪地摩托车高速下坡并一飞冲天,重夺白宫作战,直升机部队强袭首都,伦敦地铁反恐行动,正面突入迪拜高楼并斩首等等。
虽然很可惜但是!与此同时,我玩的这三个游戏也差不多把第一人称射击游戏的游戏性给穷尽了,一路上基本都是突突突,主要看枪法准不准,受伤了,也能靠喘气大法回血,难怪我玩到后来的 Control 和 Metro: Exodus 就突然半途而废,玩不下去,因为差不多也是一路突突突,哪怕路上风景优美和剧情精彩动人,玩起来也太花时间了,最终还是感到索然无味。
也就 Pray 和 DOOM 在游戏性上有改进。Prey 是太空生存恐怖类型,有资源收集和手工制作机制,泡泡枪和玩具弩很惊艳,玩家还能摇身一变成 Typhon 并贯彻和射击完全不一样的战斗风格,基于 Dilemma 的剧本更是绝伦无比,里面一百多个 NPC 都基本有故事。DOOM 则大幅度提高机动力,取消手动捡拾子弹,改为自动拾起,加快了战斗节奏,处决技特写很爽。不过我玩完 DOOM 2016 后就没兴趣玩续作了。
我以前玩生化危机时,曾经吐槽丧尸为什么那么硬,没法直接一枪爆头,太不真实了——直到我玩这游戏时,才发现原来这是为游戏性而服务,我无法一枪爆头,也就是说我不能一路无脑突突突下去,必须冷静思考并与敌人巧妙周旋,充分利用环境和身上有限的武器,毕竟游戏里子弹供给一直有限。敌人的攻击手段和弱点也很丰富,必须仔细观察并寻找破绽,像是 living armor 的弱点要么在肩上或背后,很难击中,必须诱敌并反击,或是 torturer 眼瞎,只会听声辨位,有时甚至会误伤友军。怪不得,这游戏,玩起来,欲罢不能。