真是让人振奋的书

岩田先生 - Review

一口气读完了,真是一本振奋人心的书。

这本书其实是岩田先生接受媒体采访或者在网络上发布的讲话的整理集合,虽说是面向大众的发言,但是一点都没有故作姿态的废话,虽然很多地方由于隐私不能详细说明,仅能用“这样啊”,“我也是这样想的”这样的话概括,但是每一个字都透露着岩田先生的真诚,他的“希望身边的人和玩家都能开心”的生活哲学,切切实实传达到了我这里。

真的很想成为这样的人呢。

岩田先生大概从中学时,就决定了自己的兴趣,发挥自己的长处,在很年轻的时候就当上了任天堂的社长,以帮助人的心情管理着一个大公司,并在编程和经营管理中找到共通之处,这是人到中年还没决定人生方向的我所高不可攀的。很多人说我擅长外语,但其实我一点都不擅长,我以前的英文卷子也就十几分,我还曾经因为遭受过心理打击,口吃过一段时间,别人说我能说会道,但其实我头脑并不灵光,我只是把我读到的东西内化成自己的东西,张口便来罢了。如今的我,只是因为“不得不”而活着。我曾经觉得我的人生目标在于绘画,我花了几年时间接受传统美术培训,达到了可以画油画的水平,还修了艺术史,做了雕塑......但我始终觉得这不是我想要的,买了手绘板的我,也再也找不到小时候不停地不停地涂写的激情,搁置了很多年,惯性一般地每日每日学习外语,这真的是我想要的生活吗?读了岩田先生的文字,我再一次这样问自己,前几日在书店看到一本《你想过怎样的一生》,据说是宫崎骏先生很喜欢的、推荐给孩子们看的书,取下来翻看,觉得如果是中学的自己,可能收获更多吧,现在的我已经没什么回头路可以走了。这就是孩子的神圣的地方,孩子有无限的可能性,这种可能性在成长的过程中会慢慢减少,大部分人都成了社会机器的零件,被异化、被工具化,我也在这样的环境里默默挣扎着。岩田先生在结尾笔“我的人生经历中,没有一件事是徒劳的。”,真是让我羡慕又佩服。但也许,努力也没有白费吧,我确实读了很多书,接触了很多新鲜的事情,这样安慰自己的我,还没有放弃。

但除了时间上无法挽回,在其他事物上,我还有可以从岩田先生那里学习的东西,比如经营理念,虽然我不是某公司社长,甚至我从没有管理过谁,但是岩田先生的经验管理办法,却和他对编程和游戏的理念是一致的,就是“一个创意,解决多个问题”,岩田先生从自己出发,自己擅长什么,不擅长什么;搜集信息、作出判断;发现问题时,建立逻辑模型,然后不停地验证,再修正......这些具体的策略,他都希望能和身边的人分享,让员工切实地理解自己的初衷,然后让每个人都能发挥自己擅长的地方,鼓起干劲为了同一个目标努力,这个目标是什么呢?它始终不变,就是让别人快乐。我回想自己玩的任天堂的游戏,确实从没有让我觉得“好烦呀”的地方,我最喜欢的塞尔达传说系列,从来都没有强制我打怪升级这样单调的游戏组成部分。我在玩荒野之息越来越顺手时,突然把我搜集装备全部去掉,在一个小岛上重新来过,提醒我我的强大是借助很多外力和工具,绝非自己的本事,这种在游戏里隐藏人生哲学的事情,真的让我很感动。还有我想起来因为玩游戏,很多玩家花了很多钱和时间,在家宅着,完全和现实脱节,因此游戏的名声很不好,岩田先生就希望改变这一现状,希望游戏能成为任何人都能接触的的东西,并非核心玩家独有的像游戏的游戏而已。为了让玩家出门运动,他们开发了Wii健身、宝可梦Go(据说因为这个游戏很多死宅都出门捕捉宝可梦去了哈哈)、还有如今我玩的NS健身环大冒险,以前干巴巴的我,居然练成了腹肌,我真的开心。你看,任天堂的目标,起码在我身上又实现了。

任天堂能经久不衰,和岩田先生的“站在既有的延长线上,才更可怕”这样的游戏经营理念上,无论是划时代的Wii,还是DS的双屏设计,都是冒着极大的风险投入生产的。“虽然按照原有的模式生产中规中矩的游戏不会亏损,但是打价格战任天堂是一定会输的。”——岩田先生就这样带领着全队,创造了一个又一个让玩家惊喜的游戏历史。联系我自己,我虽然继续学外语下去,别人会从“李京会四门外语好厉害”,变成“李京会五门外语好厉害”,但是我本来就不是一个只会说外语的笨蛋啊。我不打算继续在这条线上延长下去了,何况学外语根本就不是我擅长的东西,我也要革新,让自己更有竞争力,再去想想,我的人生还是有更多的可能性的,岩田先生不就是这么告诉我的么。

当然任天堂的成功,不是岩田先生一个人的功劳,岩田先生自己说了很多受周围人影响和帮助的故事,后面在别人谈岩田先生的章节里,这些故事又从新的角度得到了验证,而这些让岩田先生敬佩的人当然也深受岩田先生的影响。岩田先生对拥有自己没有的能力的人的尊敬,和不同人推心置腹的互相理解和交谈,都让任天堂变成了一个为了一个共同目标为之努力的圆桌骑士团,而非等级森严的帝国。岩田先生虽然离开了,但是每一个员工工作时都因为他留下来的机制和习惯而感到干劲十足和快乐。从这一点说,他并没有离开我们不是么。

最后我想说说游戏为什么玩家能在游戏屏幕前几个小时一动不动坐着的基本原理,其实说白了就是奖赏机制,马力奥就把这种原理应用得淋漓尽致:每走几步就有金币可以吃(:))。或者有的游戏过一段时间就有新的要素或是迷宫让你持续玩下去,解开迷宫的快感也是奖赏(因此Blow在采访时说,我不想把玩家当傻子,解开谜题就是奖赏,是有道理的,我也很沉迷雷顿教授这样的游戏),或者你杀了几个怪升级这样的游戏事件都算奖赏。神奇的是,即使你明白了这一原理,你明白升级也好,吃金币也好,都不能有什么现实的实际的作用,你还是没办法将自己从这种奖赏中脱离出来,目前很多网络游戏之所以让家长敌视,就是因为打怪升级这种游戏方式不能提高人的认知水平,可孩子又对这种奖赏机制上瘾不能自拔。其实这种机制应用好了,应该是对人类有利的,比如我在健身环的游戏中,就体会了现实带来的奖赏。如同我前面写的,任天堂早就放弃了打怪升级的奖赏策略,可游戏本身并没有因此不让人愉快,那些依靠枯燥的打怪升级的游戏,你只有在玩的时候才快乐,一旦关闭电源,你只能感受到无尽的空虚。在这一点上,我十分佩服任天堂,我以前经常和朋友开玩笑般地感叹,任天堂为了让我们这些死宅出门锻炼身体真是操碎了心。现在我想说,任天堂为了人类的福祉真是操碎了心。

我也是一个喜欢刨根问底问“为什么”的人,有时候给我带来一些困惑,甚至有些问题持续了多年,但现在这些问题我也找到原因了,因此我就释怀了,我明白我在意的不是得失,而是和岩田先生一样,我想知道答案。在发现问题建立假说和验证假说上,岩田先生可真像个科学家啊,我觉得像岩田先生这样的人,即使没有去开发游戏,也会在自己其他擅长的领域做出一番事业。

我可要加油了!