再见了omori !—————————不太满意,仍有可选点之处的中等作品

硫酸饼干
硫酸饼干 @Acid_cookie
大森 - 评论

只能是中等级别的恐怖rpg。 比较喜欢的地方: 1.甜心城堡致敬mother系列的梗,吃东西会幻觉到其他区域。 2.轻度解密的策略性,小队主角不同能力的配合很自然。 3.战斗演出,特别是鲸鱼,特写镜头的处理,很有意思。连击也是很有意思的设计。另外凯尔在旅馆战斗时会偷偷去玩老虎机这种附加前置行为也很有趣。 4.人设,辨识度很高。 5.鼹鼠洞穴用的是横版视角,视角的结合很有意思。 6.长梯子展示心理变化。 7.战斗逃走之后周围怪物静止几秒,我觉得这个非常好的解决了mother以来的比较讨人烦的遇敌概率的问题。 8.omori克服心理障碍的战斗也很有意思。

可以做好但是没做很出彩的地方 1.场景的想象力,中等水平,比较遗憾。虽然战斗场景用了非常不错的dither元素,个别场景用了现实场景拼贴+dither元素,但仍然比较薄弱,探索不够。黑色空间有模仿梦日记的关卡,基本上是平均水平,但是因为想要扣到具体的心理问题对应上,所以发挥也相对拘谨。 2.人物塑造,虽然从照片-回忆-人物谈话三者做到了呼应,但是整个故事中逻辑的部分仍然比较弱。这或许和作者没有处理好事件跨度给主角带来的影像有关。个别npc的小幽默很有趣,但是依然缺乏更细致的考虑。 3.关卡。关卡我仔细想想还是很多遗憾。虽然关卡水平是在线的,但是关卡太偏向简单,即使是地牢/宫殿这种非常适合设计难度的地方,也选择了用比较短且简单的篇幅去做,魅力不足。

做的不好的地方 1.故事铺垫有大问题,这也是人物塑造没做好导致的。虽然最后揭示了故事的真相,仍显得塑造不足。特别是贝塞尔。我觉得贝塞尔在游戏前期一直以黑影形式出现有点亏,信息太少。其实可以用伏笔的方式。比方说花盆里有字条啊什么的。凯对现实世界奥布里的反应很不自然。最后结局的处理也很不好,因为前期铺垫不行,后面结局几乎没办法说服别人去接受结局。这个故事给我的感受是,做不好故事设计只在视觉上进行表现,会出大问题,对于主题的考虑是必须的。