年度最佳游戏
我现在连战神和艾尔登法环都不想玩了,黑悟空看上去游戏性雷同,跳跃也很奇怪,所以我没有兴趣玩。二〇二四年年中看到有朋友在玩《九日》,问他有什么好玩的,一是贴符二是弹反。年末回声河翻译组也推荐,便心血来潮买来玩玩。结果一发不可收拾,九日的美术,剧情叙事,设定,战斗系统都很出色,在年末意外地成了我心中的二〇二四年最佳游戏。
以前中国游戏题材来来去去都是古代王朝奇幻武侠,毫无新意。但这游戏直接融合了道教,中华上古神话,赛朋博克,科幻,太空歌剧(大概?),银河恶魔城等,前闻所未闻,这题材怕是也就只有华人能做得到了。赤烛真会挖题材。尤其是美术与设定,绝了。以后这家会和 11 Bit Studio,Klei 一样得到我的重点关注。
战斗系统也完美地融合了道家风格。说到弹反和「第二种生命值」,只狼有架势条,玩家无需攻击,而是靠防御即招架,挡住敌人的攻击时敌人会积累体幹值,后者积满时敌人会失衡,玩家可以忍杀以削减大量生命值或甚至处决。九日创新在于「内伤」是生命值的一部分,玩家格挡或弹反时敌人会积累内伤,但内伤会缓慢恢复,玩家需要「贴符」并引爆,才能化内伤为生命值削减。不过内伤同样适用于玩家,玩家格挡时也会积累内伤,且受到常规攻击伤害时内伤会直接化为生命值削减,这个地方也和只狼不一样,大大提高了游戏难度,游戏里面也相应地有减小玩家内伤影响的设计。弹反具体叫「无量反击」,简直又强大又中二又酷炫!战斗动作动画也一直那么赏心悦目。
说到银河恶魔城,地图设计没有空洞骑士那么精致,但也不算差;平台跳跃的挑战性也不错,给我留下印象的有在表里之间反复转换并不断转移焦点的动态平台,玩家需要抓住准确时机并跳上正确的平台。具体是什么回事我就卖关子了,毕竟算惊喜。
剧情叙事,人物塑造也超越我见过的所有魂类游戏。感觉 From Software 鸡贼,叙事太隐晦,就算玩家自己拼出剧情大概,也会发现莫名少了一些拼图,开放商故意的,令人不爽。只狼算最好的了,但仍然有一些地方根本没说清楚,比如打樱龙之前的巫女到底是干啥的。但九日不一样,有悬疑有道具叙事,虽然我还没通关,我猜玩家能拼出完整的剧情大纲。此外每个头目的来历都有来龙去脉,寥寥数笔,就塑造出令我印象深刻且深思的悲剧角色。
但九日得奖不多的样子,可惜。我调研下同时玩过黑悟空和九日的玩家会更喜欢哪个。
附言:其实我还没通关,评论可能有待进一步更正。