CCP如父,将《還願》亲手葬送

“香港是个地小人多的拥挤城市,人一挤就自然有摩擦,有摩擦就会衍生仇恨……”
开头营造出的思乡感很吸引人,暗黄色映照下的空房间,细微的灰尘漂浮所带来的散射,老电视、老收音机的叽叽哑哑声,非常有中式怪核的味道,就像误入了不可回归未曾存在的童年,落后时代的物品无时无刻不提醒着自己与此处格格不入。一旦被带入了游戏的这种氛围之后,玩家就与游戏中的人物同步了,仿佛这是他自己。所以游戏的开头反而最为吓人,到后面氛围削弱后却更多是抱着一种猎奇的心态。
游戏虽短,但对东亚家庭的刻画入木三分。狭小的房屋、狭窄的过道、破旧的墙壁、外面贴满了墙壁的小广告,只有生活过的人才能体会到其中的窒息感。由于居住的地方小,所以即便是不想见面的人也不得不每天见面,甚至走路时都得侧身而过;由于墙壁薄,所以隔音差,小到夜间如厕走路声大到争吵摔东西声都能够听得一清二楚。学生时代读过的项脊轩志中“久之,能以足音辨人。”表面上的可笑幽默与实际上的无奈与隐痛反而给我留下了更为深刻的印象。
无论家中的家具摆放如何变化,仍然摆脱不了逼仄的固有印象,把电视从东边摆到西边,把座椅从南边摆到左边,像是金鱼在鱼缸里洄游,也不过是在原地打转。居住在其中的人也许没有什么感觉,但只要像游戏里的人以第三者的视角来看就会有一种脱力感。
最后在罪人之路的演出也很有趣,呐喊哭嚎之声在耳畔回响,确实会让人畏惧死后堕入这样的地狱。不过制作组一定没想到对罪人的惩罚这么快就会也降临自己身上,正如预告片里说的“这个状况是一种因果业,所以你才会遇到这种事情”。生为支那人这件事本就是原罪。