一款小心翼翼的现代游戏
因为之前看有人提到这个作品有致敬地球冒险的成分,于是非常好奇它是如何处理地球冒险中就不得不处理的一些问题的,结果实在是让我惊讶,人家的做法就是完全不处理。
风来之国很怕玩家,更近一步说,它非常非常担心玩家不喜欢自己的处理。基于此,它把所有有难度的部分尽可能简化和拆分。任何可能出现的挫折都会被最大程度地圆润地打磨。这是非常商业的且是现代游戏回应玩家的思路。为了尽可能让玩家的行为不超出制作者的预期,基本上随处可见的是节奏的打断。强制听说话这个,如果是有合理的人物设定,比方说是个话唠,这还OK,但是每一处都是这样的处理,就显得十分僵硬了。而几乎所有的任务都被分成了非常细碎的部分,玩家能够自由探索地余地很少,这其实是跟地球冒险系列的精神背道而驰的。但是地图的设计是不错的,并且串联不同地区域加之解密,整个设计比较紧凑。
剧情上比较啰嗦,既然npc有这么多说话的机会,却很少比较合适地传达出世界观以及表达出与主角相关的故事,这部分的设计非常粗糙。另外既然有这么多精致的像素图制作出的室内场景。但是能调查的内容却几乎没有。本来可以非常方便地作为信息传达方式的房间,完全被放置处理。虽然能打开关上马桶盖啥的……但是有啥用呢?我想如果打开马桶盖能有一些提示,比方说这是约翰在自我冷静地场面。或者是有一些SF世界观下的设计,比方说马桶里会有幽灵什么的,都会极大丰富游戏的观感。
同时,因为节奏被打乱,游戏的自洽性相当低,基本上npc都是按需办事,除了《大地之子》能看到一些能够自由操作的空气。
另外,由于整个游戏相对来讲是偏慢的,在rpg游戏中应该是属于玩法辅助剧情的类型,并且节奏也比较慢,但是因为风来之国的剧情并没有得到非常好的展现,逻辑上的节奏与交互的节奏不一致,更加放大了它在剧情上的劣势,这主要是没能做到扬长避短造成的,其实这个故事里悬疑很多,比方说珊的身世,长老,为什么人们生活在地下,但是很可惜前期虽然对话不少,但是能给人悬念推动处理的地方却并不多,实在是一个设计上的遗憾。
反倒是格林堡剧情中被认为是仇女的部分我觉得问题倒不大,因为本身这个村庄就是那种传统意义上的村庄,人与人之间的边界感不强,所以这种塑造也比较的淳朴。不过女主角的心理状态的设计是有点问题的。