奇迹的第二次证明
- 该文 2021年 10月8日上午11:58 首发于Steam评论区,豆瓣仅做记录之用,不予评分。
- 评测时游戏总时长(以本体时长为准)为 73.8 小时,推荐。(Steam记录)
- 喜欢我的评测, 还请到Steam支持一下: Steam 社区 :: Dgnic :: 评测 Outer Wilds - Echoes of the Eye (steamcommunity.com)
- 文章可能持续更新,如有更新会在文末分割线标注,不会直接覆盖删减。
- 评测极其主观,但非常欢迎加我 Steam 好友,交流你对评测的想法,或者分享对游戏的体验。
我从未想到自己能如此期待一款游戏的DLC。 像是和暗恋女孩约好一块出去玩的小男生,早早地到了约定的树下,瞅着那条街的尽头,想象着女孩出现,走到自己面前来。 我就是这么一天天期待《眼之回响》的。
也许很多人不能理解,心里可能会嘀咕:这不就是个DLC吗。 可我却相信,每一个通关《星际拓荒》本体的人都能体会到我这份沉甸甸的期待。 那可是《星际拓荒》啊。
哈斯人的故事还能怎么书写?宇宙还能有什么秘密?当本体最大的谜题被揭开了,还有什么值得我们去探索的吗? 最重要的是,作为莫比乌斯开发组的第一款作品,《星际拓荒》是如此地惊艳,这只是上帝偶然的一次握笔?他们真的可以继续延续这份奇迹,创作出更多堪称「艺术品」的内容吗?
是的。 当我通关DLC后,我必须要说,是的,他们延续了。 莫比乌斯这个开发组简直是真正的神,《眼之回响》的质量高到哪怕它只是一个DLC,我也愿意把年度游戏的位置留给它。
所以,朋友们,如果你非常喜欢《星际拓荒》,那你无需再犹豫,这个DLC直接买,自己回去体验吧,不要再往下读这篇文章了。 游戏评测必然伴随着剧透,而哪怕一句话的剧透,都会削减这款游戏给你带来的任何震撼与感动。
我想每一个玩家都能在《眼之回响》里,找回第一次通关《星际拓荒》的体验。 开发组是这么希望的,我也是。
- 芳草萋萋,泛舟而行 -
《星际拓荒》的开发组绝对是我见过最懂浪漫的游戏开发组。
星球上噼呲作响的篝火,星系的旅人在旁烤一颗棉花糖、飞船加速远离星系,友人的乐器在信号器里逐渐成为大合奏、在宇宙之眼直面旧宇宙的毁灭,各种超新星的恒星不过如森林间一只只萤火虫…… 宇宙的宏大和微小的个人被跨越尺度地串起,这些灵气满满的设计总能在不经意间把心里的柔软触动。 莫比乌斯懂浪漫,更懂该怎样把浪漫传达给每一个人。
宇宙,无边无际的宇宙,我在其中悬浮。 我正在等待,等着那个时刻的到来,直到面前仪器上的数字跳动到合适的数值,那遮住火球的黑影才缓缓出现。开始的时候是一小角,接着像是陡然间出现的日食,偌大的黑影把所有的红色都吞咽下,连同我的呼吸也一同窒住。
我驱着飞船前往,那从惊悚电影跳转而来的钢铁巨构凭空在我眼前降临,唯有一个射出迫人冷光的狭隘洞口供我停靠。我那飞船如今只是只被凝视着的小虫,自己把自己送入到那巨口之中。 冰冷的钢铁、诡异的谜题、未知的符号,一切都是那么不近人情。复行数十步的外来人小心翼翼地转动了操作盘,刹那间却跌入了相接的水天。
阴暗的色调一扫而空,身下的小舟伴着急流,顺着河道冲出山间,眼前豁然开朗。蓝色的河川一直延到天上去,芳草萋萋的鹦鹉洲在远方卷起,沿着行星内壁越过头顶又与溪流相连。 竟是一处隐藏在堡垒之内的世外桃源! 耳畔有吉他声,那首《The River》响了起来,接着是哗啦啦的流水声。我泛舟而行,人未醉却真不知天水何处了。
可怜我苍白的文字无法表达我内心之感动,毕竟把「浪漫」这样的情绪具象化,实在不是一件易事,可对《星际拓荒》的开发组来说,这好像总能轻松实现。 演出、氛围、故事都是传达「浪漫」的一部分。他们总能把我置于那个在宇宙的面前「初极狭才通人」的境地,又总能把幕布一掀,抖出一长串「豁然开朗」。 正如《眼之回响》这段开篇那样。 当然,也还有《眼之回响》里更多的时刻。
时而会在论坛里看到这样的贴子,诸如「你在游戏里有什么时刻印象深刻?」「游戏里哪段演出让你感到惊艳?」等等不一而足,我总会在那个时候想到《星际拓荒》。 而现在,我想《眼之回响》肯定也会出现在我的脑海里了。
- 探索与解密的变与不变 -
DLC的整个场景都围绕外星站而展开,这个沿着行星内壁建设的环形世界由溪流相连,分为三个不同的部分,玩家可以自行乘坐木筏前往。 尽管游戏依旧不会对玩家的行为与选择设限,但与本体各个星球散布在宇宙不同的地方,玩家往往随意任意一颗开始的情况不同,有方向的溪流使得玩家对外星站的探索具有相对较强的引导性。
从河流地开始,到水坝结束,DLC的大致路程往往相似,但在这看似不大的场景之间,开发组塞进了大大小小的秘密。 从被藏起来的「隐藏峡谷」,到三个大隐隐于市的「秘密地点」,甚至是更深的……玩家在不停在这条溪流上往复寻找更多线索的过程中,获得和本体类似的探索感。
同样的,DLC的线索并不像本体那么接近「拼凑」,从各种幻灯片里得到的线索有时候引导性更强,有时候甚至近似于「攻略」。 不过,体验上来说,线索的参悟要求其实提高了。由于鹿人族不存在文字线索,只以幻灯片展示内容,如果这个线索错过了,或者这个线索没弄懂,就存在卡住无法继续的情况,也没办法像本体那样「先换个星球探索吧」或者「去他们提到的那里看看」。 所以整体来看的话,DLC多少还是侧重解密侧而非探索侧。
游戏的解密水准是一贯的高,基于机制延伸的《眼之回响》必然是远远甩开其他小游戏合集的游戏一大截,非常精彩,请好好体验。 当然,这不代表探索就不够好了,也算是某种程度的一生只有一次了。(笑
- 一点尾巴 -
虽然原本还想要写更多的内容,不过依旧怕会有人不看剧透预警被剧透到,所以就此搁笔吧,把更多值得亲自体验的内容留给大家自行去感受。
结局的时候,起了一身的鸡皮疙瘩,又一次遗憾为什么这等质量的游戏会小众至此。 《眼之回响》究竟是什么品质呢?可能就是更让我坚信了那一点吧: 这是款注定会在游戏史留名的游戏。