什么是男性向游戏?

otakutyrant
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巧克力与香草1 - 评论

Steam 可能是在十年代开始起飞来的,二〇一四年上架了第一个中国游戏《山桂》(大概),二〇一五年上架 NEKOPARA,可能也是最早的日本男性向游戏之一。

一月前,我看到有人说特别讨厌《完蛋!我被美女包围了!》,说他不承认这是 Galgame/视觉小说,它们的重点在文本,《完》完全就是在打擦边球。我心血来潮去请教了 Galgame 资深玩家 plum lis 并把此人的发言发给他看,之后对话如下:

御宅暴君: 日本应该也不缺像《完》那样的 Galgames 吧

御宅暴君: 但我毕竟不熟悉 Galgames,不知你是否有接触过正样本

御宅暴君: 即重点不在于文本,只为男性性快感服务的 Galgames 是否存在。如果知名就更好

plum lis: 太多了

御宅暴君: 其实我有想到 Nekopara,但我玩时并没看文本,也不知道这个游戏的重点是不是不在于文本

plum lis: 首先啊,大多数人认为的 Galgame 是不一样的 目前有以下三种游戏:

エロゲーム:直译过来就是“黄色游戏”,以贩卖 18 禁元素为主的游戏 ギャルゲーム:就是真正意义上的 Galgame,Gal 的意思是 Girl and Love,这类游戏大多数就是恋爱模拟。 Virtual Novel:这是欧美给的定义,就是“视觉小说”,就是以叙事为主,可以有恋爱,也可以没有。

御宅暴君: 👍 Sticker

plum lis: 所以目前有这么几类游戏都会被国内称为“Galgame”

1,尾行,人工少女,AI 少女,这类的,3D的,可以捏人,也可以有 R18 场景的 2,魔法使之夜,还有后期的全年龄 Fate 作品,还有那个罪恶王冠的游戏版本,纯粹以叙事为主,里面没有什么所谓太多的恋爱 3,传统的恋爱游戏,就是我经常玩的那种,可能有 R18,也可能没有,但是最终都会给你几个女主角攻略

plum lis: 其中前面说的 2 ,3 两类的游戏有些部分会重合,就是既可以满足叙事,也可以满足女主角被攻略之类的,但做到这点的作品并不多。

御宅暴君: 你认为第三类即传统的恋爱游戏的重点不在于文本上吗?

plum lis: 还有一些更小众的作品,就是单纯的提供很直接的,冲击感官的 R18 元素,但是用文字对白和 CG 插画的方式去实现,一般被称为 “拔作”,这类游戏就是给你好几个女主角选择,但是免去了所谓攻略的过程,直接选了就可以进 R18

plum lis: 但是在前面说的这类小众作品里,也有一些反而基于“情色“这个元素,写出了一些内涵,类似文艺片和哲学片的感觉,这个典型就是”美少女万花镜“

plum lis: 那么“完蛋,我被美女包围了”到底算什么呢?我认为它不是 Galgame,应该是“可交互恋爱模拟”

plum lis: 而且这个游戏也的确没有什么文本可言,剧情也极其简单,更像是“底特律变人“这种类型的,只是完全没有后者的体量和内涵,而是把内容都放到了美女上。

plum lis: 至于你给我的这个链接里人说的

plum lis: 第一他不明白为啥“被美女包围”这个游戏能火,证明他玩的游戏还是不够多,这就是一个恋爱模拟游戏,只不过是真人出演,而且宣发还有噱头,而且给诸多游戏直播 up 来玩还有节目效果,自然就火了。

plum lis: 第二他认为 Galgame重点在文本,这是不对的,只有我前面说的,那个“重合于叙事和恋爱两个元素“的极少数游戏才能做到这一点,这也是我在一直寻找的,然而目前为止我能叫得出来的作品不超过一只手。

plum lis: 大多数日系 galgame 的恋爱描述,就和”完蛋,我被美女包围“一样肤浅和简单,但是对大多数没有谈恋爱的宅男来说就是好用,大家就喜欢看美女直接倒贴,而不是和现实一样那么难搞。

plum lis: 说实话大部分 Galgame 决定的不是文本而是画师,画师画得好看,销量就暴涨,很多人说游戏剧情好,但并不能带动销量,最终的结果都是叫好不叫座。

plum lis: 这一点和轻小说是市场一样,大家都看图

御宅暴君: 你的解答醍醐灌顶

御宅暴君: 👍 Sticker

plum lis: 我觉得没必要鄙视“完蛋”这类游戏,反而开拓了一种新的思路和未来。日系 Galgame 固步自封太多年了,我现在玩的游戏和十年前玩的,发现引擎居然一模一样,毫无长进。

plum lis: 大概就是这个意思,希望你能理解。

御宅暴君: 不过我不喜欢三次元🤪

plum lis: 不喜欢可以理解,但没必要鄙视。我觉得”完蛋“的制作组要是有钱,直接用 3D 建模做游戏,效果也不会差。但它们没钱,只能用真人,是一种减少成本的做法。

御宅暴君: 最近,我看了某游戏理论书

plum lis: 拍片比做 3D 省钱多了

御宅暴君: 发现「游戏性」(gameness)原来是说游戏规则和胜利目标。说一个游戏有没有游戏性,就是说它所设计的游戏规则好不好玩。

御宅暴君: 电子游戏的核心应该是互动性很强,为游戏规则的设计提供了极大可能性

御宅暴君: 有人说 Galgames 是视觉小说也不奇怪了,因为本来没有游戏规则,或者说规则就是攻略,但也就在关键剧情节点下作出选择,挺浪费电子游戏本身的互动性。

plum lis: 这就有一个很有趣的问题了

plum lis: galgame是可以做出游戏性的,但因为多种原因,让很多厂商不做了

plum lis: 曾经的某厂商做的游戏里面的选项是不定向的,甚至是随机出现的,而且需要玩家在对话中收集 tag,每一章节最后结算,根据 tag 判断好感度,是不是能进入下一章节。

plum lis: 然后这个游戏暴死了,玩家说太难,不得不逼得厂家赶紧出一个补丁紧急降低难度,取消了整个系统。

plum lis: 还有其他的厂家,原来的 Galgame 是有收集要素和小游戏的,然后发现开发成本太高,效果也不好,所以就取消了。

御宅暴君: 原来还有这种尝试

plum lis: 所以 Galgame 现在“毫无游戏性“的原因有三 1,受众群体不想要游戏性,就想点开就直接看妹子,攻略妹子也不要有什么难度,一有难度就嗷嗷叫,不高兴。

2,厂家没有能力和水平做出游戏性的内容,或者没有成本

3,有能力,有水平,有成本做有”游戏性“的厂家,为什么要去做 Galgame?做 RPG 和更高级的 AVG 不香吗?

plum lis: 这里还有一个很“薛定谔”的概念

比如我是一个厂家,我特别有钱有人,我要做一个“游戏性特别强”的 Galgame,主角甚至可以第一人称视角自由运行,在开放世界里随意走动,和各种人交互,不同女主角有不同结局,里面还增加了战斗……

结果这个游戏做出来,就已经不再是 Galgame 了。

plum lis: 就是说如果你给 Galgame 配上业界一流的元素和资源,它就不再是 Galgame

御宅暴君: 风花雪月,启动!

plum lis: 主要是传统游戏里插一个“模拟恋爱”又不难,尤其是现在的3A 大作,都会有恋爱元素。四舍五入巫师三也是 Galgame

御宅暴君: 👏 Sticker

于是我就从此定义了一种游戏类型:男性向。即可以说没有游戏性,而是只为男性凝视服务,即通过视觉和听觉从女性上摄取性快感。世界上也有女性向游戏,即乙女游戏。男性向游戏多为拨作,恋爱模拟,或是像是 Illusion 出品的成人性爱游戏。乙女游戏可能也差不多,只是没男性向那么裸露。

不过一旦游戏有了真正的游戏性,那么它不再是男性向游戏或女性向游戏了。比如巫师系列有男性向福利,但官方明确说了成人色情只是调剂品,不会喧宾夺主,于是巫师的游戏性还是动作冒险角色扮演。地平线很受女性玩家欢迎,但它不是乙女游戏,是动作冒险游戏。风花雪月里玩家可以自行决定主角的性别,可以谈恋爱,甚至同性结婚,但它是战旗游戏。于是好玩的游戏可以有恋爱模拟或甚至成人性爱内容,现在我也对男性向游戏不怎么感兴趣了,也不想玩 Galgame,在电脑上读视觉小说,我为什么不直接去读文学名著或畅销小说?我很难信男性向游戏的剧本会比得过它们。

其实有游戏性的男性向游戏可能存在,但极度罕见,战国兰斯可能算一个,我没玩过。

回到 NEKOPARA 本身,我估计没人关心文本,而是直接打十八禁补丁以解锁 CG。会动的 CG 在当时确实是划时代的。但是现在我估计男性向游戏可能快要绝迹了,只剩低质量拨作,连 Illusion 都倒闭了。这是因为现在 3D 建模技术很成熟,民间已经很多人自发制作的 animated 成人内容了。其实自从我从 Steam 中国区迁出后,很吃惊地发现 Steam 上原来有好几个欧美成人性爱游戏。