未完成的yuppie psycho,有些遗憾,但期待新作
气氛做的不错,人物的处理没能触及到真正的探讨,反而变成了某种办公室怪谈的感觉。前期剧情比后期好,最后的真相比较仓促。加了DLC之后主角的故事变得更丰富了。整体来讲,加了DLC之后可以勉强算完成度更高了,但是始终让人无法觉得满意。与其说依旧缺少疯狂的气质,不如说实际上对一些内容的探讨依然没有深入。这让我意识到,在恐解中,叙事始终是一个非常重要的点,对恐怖内容的合理深入的解释是让玩家感受到游戏世界丰富性的一个重要的切口。叙事必须要认真恰当的做。
优缺点分析一下: 优点:1.基本玩法的设计非常明确。钻桌子底和钻柜子躲避,撬通风管的门爬,用铅笔破坏绿色爆炸物,重要工具可复用而非需要重获,大大增加了玩家解密时候对状况的控制感并降低了难度。追逐战(特别是DLC加的女巫追逐战)和迷宫设计也值得学习。 2.塑造了诡异感觉。2楼入职场景中来回走的人,4楼的hr嘴怪,水下办公室,楼中花园。仿照ib(恐怖美术馆)展览设计都不错(家庭房间附身场景不好)。 3.用物体堵住方向制造安全区域和放不相连的有光区域探索。 4.我觉得实验录像带拍的其实很不错,就是跟主线的关系实在是太不明确了,我觉得其实可以把录像中的场景在游戏里做出来或者有人物加入到主线剧情中形成呼应,但非常可惜的是这个游戏并没有这方面的考量。
缺点: 1.关于最重要的两个主角姐妹的故事说的并不清楚。剧情设计有未回收线索且线索给出时间过晚。 2.AI难度太高,判定过于苛刻。 3.人物设计上过于草率,即使是索萨这样有个性的角色,也显得在后期没有推进,只是作为一个乐子人的角色出现。反倒是DLC中在关键时刻阻止主角的工会负责人很有意思,因为他并不会帮主角,而他正义的行为只会给主角使绊子。