科幻之下没有科幻
- 该文 2021年 6月2日下午5:27 首发于Steam评论区,豆瓣仅做记录之用,不予评分。
- 评测时游戏总时长为 5.1 小时,推荐。(Steam记录)
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《Lacuna》可以说是我今年目前为止最期待的独立游戏,早在试玩版刚出来的时候,我就在游玩之后按捺不住先写了一篇简单的安利短评。 如今正式版出来,我也在第一时间通关,也依旧写这么一篇评测来谈谈我对这款游戏的看法。
首先给出我对这款游戏的一个整体评价——这当然不是款顶级到非玩不可的杰作,不过依旧称得上是值得体验一番的独立小精品。 下面我就从对游戏自身的介绍开始,来简单聊聊我在游玩中,有哪些眼前一亮的瞬间与哪些落空的期望。
- 扮演、选择,探员、尼尔 -
故事发生在一个科技比我们更发达的架空社会,在这个太阳系,人类已经实现了向其他星球的殖民,在不同地区建立起了自己的星际殖民区。 在这个颇具科幻味的世界观下,我们扮演的是一位国民情报局的探员尼尔,由于调查一场突如其来的针对殖民地代表的枪击案,被卷入了巨大的阴谋。
一个西方科幻常见的展开,如何做出新意,是一个摆在制作组眼前的难题。 制作组给出的解决方案,非常切合冒险解密类型—— 让你做“选择” 。
在游戏的游玩过程中,你需要做出大大小小的各种选择,这所有的选择大致分为两种: 一种是作为探员,根据现场的线索,来拼凑出事件的原貌,最后做出自己指控的选择; 另一种是作为尼尔,在与人接触的过程中,选择不同的行为与对话,来决定事件的走向。 二者相辅相成,一共实现这个游戏的最大亮点——游戏不会因为做出了错误的选择而结束,故事也不会因为你做出的选择而停止。
这是一个不能即时存档的游戏。
在你进入游戏之后,这是游戏弹给你的第一个提示——不给存档,也就是不给你反悔的机会。 这是独立游戏里才能看见的设计——不肯妥协于只想草草体验一遍的玩家,逼着玩家全神贯注——相当不人性化,各种大作不可能做出如此反商业的设定。 但这反而很有趣,你再也没有SL回去重新改写故事的机会,你在游戏里做出的每个选择,都必须慎之又慎。 而你会在体验故事的过程中,不停地体会到这些选择的分量。
游戏作为载体的最大优势,是能获得与其他载体完全不同的互动性。而正是《Lacuna》提供了一个允许做出不同选择的剧本,才最好程度地发挥了玩家的自发性。
我游戏的过程堪称神探,基本案件一摸一个准,可却在某个重要选择上没能留点心眼,翻车了,选择错误,自己陷入极其被动的形式。 以往看小说,往往嫌弃主角愚笨,哪里哪里不够机警,可当我被置于相同的立场,需要自己来做出眼前的决定时,一切都不一样了。 我也如小说那主人公一样,需要付出极大的代价才有可能挽回一切,那一刻,终于也体会了一把主人公的懊悔与痛苦。
游戏的载体为这个展开平凡的故事提供了独特的视角,而路线丰富的剧本也给予玩家选择必有反馈的体验。 在扮演与选择的互相交织下,每一个人都成为了自己的尼尔。
- 科幻?也可能没那么科幻 -
在游玩试玩版之后,我在评测里提到,这游戏有一点很吸引我,就是游戏在刻画世界观上下了很大的功夫。 在游戏推进过程中,你会有机会下载各种新闻到你的手机上,这些文本大部分和故事主线相关,但都让这个想象中的社会更加真实可信。 那时我最大的期待,就是游戏能够讲出一个只会发生在这个世界的故事,能够独特又科幻。
很遗憾,这个期待落空了。
游戏的很多设定和概念,最后也只是停留在设定和概念,并没有很好地融入故事中。 就好像游戏里提到的那三个人类的居住区,手机界面也清楚地摆着三个居住区的天气状况,可在游玩过程里,第三个居住区就和隐形一样,毫无存在感。 没能以小见大的故事以至于在回味的某个瞬间,你会突然感觉这是一个普遍的政治故事而不是个独特的科幻故事。
这游戏剧本差吗? 显然不差,无论是线索的安排,情节的转折,还是推进的节奏感,都非常地完美,牢牢地把你抓在屏幕前。 可只有等你玩完过了很长时间,把自己从故事里抽出,砸吧嘴回味时你才能意识到,它并不是独属于这个世界的。 这也是我迟迟不能动笔写这篇评测的原因——我隐隐约约感觉到,游戏的背景铺得很大,最终却没能收起来。
当然,制作人给游戏填充了许多细节,例如语音识别的门锁、记录船只的港口机器、隔空投送的手机信息、错落破败的筒子楼群,这些都是我在游戏里能看见的,不会忽视。 如果这款游戏会有续作,我依旧会很高兴并且考虑预购,因为这个世界观绝对不仅仅于此。这一作的细节很多,可还不够,还需要更多。 底层百态的生活足够亮眼,而我觉得还有很大的书写空间。
留下一个蓝色的“推荐”,来代表我对制作人之后作品更进一步的期望。