overload导致的偏执和崩溃
简单说几点我感触比较深的。
首先做自由职业人压力真的很大。首先没有公司会保障你的权益,除了靠着自己打拼几乎谁也靠不住。我原来还血气方刚地想做digital nomad,现在想来有公司帮你罩着的确减少了很多焦虑。
所以从这份职业本身的摇摇欲坠感就可以使各位开发者几乎崩溃和失衡的工作状态合理化。首先要精通游戏里编程情节设置和美工音乐,在各项能力都已经高度专业化的今天,想要独立的完成一个完美的作品,是非常低效率而且吃力不讨好的。对比meat boy和fez两款游戏的开发者,首先前者的工作和目标都非常准确,算是进行比较顺利的独立工作;而对比下来fez的开发者经历的种种事情,一直四年也没开发出来,当我看到他在展示的自己亲历亲为去做一些琐事,就让我对他的偏执和决策错误十分的痛心,他这样好的一个创意远不应该沦落到要他一个人亲历亲为打理所有的事情,而很多问题又继续让他陷入这样一个偏执的恶行循环。因此我对他各种不顺利的遭遇都觉得十分合理,因此,在没有能力控制自己的生活,不要选择独立传作这样充满罗曼蒂克风格的事业,除非你想自己把生活过的摇摇欲坠。
另一方面,我对braid的开发者非常佩服。他在开场说的,随着年龄的渐长,意识到血气方刚时想做的事情可能一辈子也做不了,所以自己立刻决定开始做braid。他的计划性以及对自己清醒的认识都让我非常敬佩,这也是想成为优秀的独立开发的重要素质。另一方面,也是因为我自己由衷地认同他说过的话,随着岁数的渐长,小的时候做过的梦越来越不可实现,剩下的几年青春好像都要分配给琐事。总之,听到他的话,让我非常有做好准备开始着手真正的想做的事的想法,但这种冲动一定是建立在准备的游刃有余的基础上,否则就会面临fez开发者的困境。
总之,要对自己有清醒的认识,既不要盲目冲动追梦,从而被isolated而进入焦虑崩溃的怪圈,另一方面要拥有赤子之心,在做好准备的时候去进行衷心的创作。