有泪有笑的会心一击

硫酸饼干
硫酸饼干 @Acid_cookie
兰斯03 利萨斯陷落 - 评论

之前懒得写短评,但是实际上回味起来在设计上有一些我特别喜欢的地方,然后决定写一下长评。

兰斯系列的最大特征就是自由,当然,你可以用不同的方式理解自由的含义,但是在本作中,自由的含义就是自由的表达自己的性癖(?)。

作为同样是做游戏设计的人,我主要想在设计层面来思考制作者是如何充分表达自身的。

兰斯3的立场是很丰富的,虽然是galgame且有鱼介桑绘制的大量H场景,但是游戏从来没有任何一刻告诉玩家,兰斯的行为就是对的,就是正义的,或者是毫无问题的。相反,正是在兰斯和其他角色们的反差中,反倒能看到其他角色的人性光辉。兰斯是主角,但是游戏并没有美化兰斯的暴行和恶,这就让这个galgame变得有趣了起来。 下面说几个我觉得设计的很有趣的点:

1.哈尼大楼的meta关卡。哈尼大楼直接搬了A社的实景图上去,敌人都是制作者,并且有一些属性(如sex弱点),设定是主角们并不知道这里是制作组,所以兰斯对制作人员进行了一顿暴打(?),这部分图超级欢乐。然后在掉落的惩罚事件中有一个是切BGM,切成了一个很不和谐的无调音乐然后持续时间蛮长的。还有一个有几率掉落的惩罚事件是简笔画裸女在所有界面飘荡影响视线。非常放飞自我,能感受到制作组也玩的很开心。

2.兰斯被精神控制,一直被兰斯欺负的女性们趁机揍爆兰斯来拯救他。一般来讲,galgame中的女性基本上倒贴居多,但是兰斯3里偏不,兰斯觉得倒贴的公主很麻烦,倒是将兰斯浪子的形象一以贯之。而和他H的女性反倒都不是那么喜欢他,这里有暴力成分不提倡哈。然后后期兰斯被宝石们精神控制攻击队友,然后直接被“积怨已久”的队友们大揍特揍也是情有可原(?)

3.黄金哈尼特洛伊木马战,把人装进哈尼中发动奇袭是很棒的故事设定。

4.扮演成队友们的怪物,是妹子怪物变身成的,之后会有特殊的CG,我觉得攻击队友替身是很有趣的怪物设定。

5.前期几个boss很有意思,比方说黄雀,小狗,社畜等等。后期有二阶段的怪物如日安晚安怪,伪装妹子怪物都蛮有意思的。系统性的enemy设计是细节好的游戏都会有的品质,兰斯也同样具备。

6.兰斯拯救世界的目的是为了不让自己的女人们被其他人占有,这也是非常自我的目标了。他不是一个英雄,但是会为了自己的欲望行动的小人。并且兰斯并不喜欢倒贴的妹子(如公主),而是喜欢搞恶作剧,这点也很有趣。

7.感情线上魔法使志津香和魔人艾泽鲁的互动甚至比兰斯还要感人。本来志津香就极度讨厌兰斯,而艾泽鲁愿意尊重志津香的意志也十分动人。给了反派非常合理的高光时刻,并且志津香的行动也非常合理。

8.看Alice馆时回顾早期设定和目前的差别,我觉得后期修改做的很好。其实兰斯3的玩法依然是传统rpg的玩法,但是非常巧妙地变换了视角,在演出上有了更多的冲击力。比方说早期依然是标准的第三人称视角,左右双方出现的回合制,后期变成了上下,人物展示背面,然后怪物是正面,冲击力很强,也很直观。

虽然我不是特别喜欢Galgame这个类型的游戏,但是兰斯3不只是Galgame或者说把Galgame做到了极致所以即使是我也感受到了那份热情,总之,这是一段有泪有笑的奇幻故事,不管是你我,还是兰斯,想到这段冒险的经历的时候还是会感到会心一击(也是双关了)的吧~

通关时候看Alice之馆中制作人员的自述看得很感动,能够感受到人们的热情。