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命令与征服:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge [游戏] 豆瓣
9.0分(69人) 又名: 红色警戒2:尤里的复仇Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略策略 平台: PC 研发: Westwood Studios, Inc. 发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2 [游戏] 豆瓣
8.9分(48人) 又名: 红警2RA2 2000年10月23日
类型: 即时战略 平台: PC 研发: Westwood Studios, Inc. 发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd.EA Games
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》系列的正统续作。
命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert [游戏] 豆瓣
9.2分(24人) 又名: 红警95 1996年10月31日
类型: 即时战略 平台: PCPS3PS 研发: Westwood Studios, Inc. 发行: Electronic ArtsVirgin Interactive Entertainment, Inc.
Command & Conquer: Red Alert,中译名 命令与征服:红色警戒,为一款实时策略游戏。
游戏背景为1950的一个平行世界,在这个世界中,爱因斯坦制造了时间机器,回到1924的兰兹伯格,与希特勒相遇,但由于不同时间的人不能接触,造成了希特勒在该时间线的消失。自此苏俄顺利坐大,与西方世界在欧非大陆上争雄。武器、人物设定多取材于第二次世界大战。
游戏引擎基于Command & Conquer。
故事通过Kane与Command & Conquer系列联系在了一起。
命令与征服:红色警戒3-起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising [游戏] 豆瓣
8.2分(17人) 又名: 红色警戒3 2009年3月12日
类型: 即时战略 平台: PC 研发: EA Los Angeles 发行: EA Games
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
沙丘2000 Dune 2000 [游戏] 豆瓣
8.8分(5人) 又名: 沙丘魔堡2000 1998年9月15日
类型: 即时战略策略 平台: PCPS 研发: Intelligent Games, Ltd. 发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd.Westwood Studios, Inc.
《沙丘2000》是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。
命令与征服:将军 Command & Conquer: Generals [游戏] 豆瓣
又名: C&C Generals 2003年2月10日
类型: 即时战略 平台: PCMac 研发: EA Los AngelesAspyr Media, Inc. 发行: MacSoftElectronic Arts
《命令与征服:将军》(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。
命令与征服:变节者 Command & Conquer: Renegade [游戏] 豆瓣
又名: 命令与征服:叛逆者 2002年2月26日
类型: 车辆战斗动作 平台: PC 研发: Westwood Studios, Inc. 发行: Electronic Arts
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。
最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。
在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
命令与征服:泰伯利亚之日 Command & Conquer: Tiberian Sun [游戏] 豆瓣
又名: 命令与征服2 1999年8月27日
类型: 即时战略 平台: PC
《命令与征服:泰伯利亚之日》是《命令与征服》(泰伯利亚黎明)的续集。剧情设定在21世纪初,全球防御组织和NOD兄弟会为争夺对地球的控制而爆发了第二次泰伯利亚战争。有着史诗般的故事情节,玩家能了解到泰伯利亚在全球爆发背后的原因,以及发生在《命令与征服》中被推定为死亡的NOD领导者凯恩身上的事情。《泰伯利亚之日》提供了一个全新的引擎和改进了的控制,能让玩家更方便的指挥自己的部队。西木工作室的MegaVoxel技术用动态三维地形创造出了更加刺激和危险的战场,还有真实的物理和全活性的环境,爆炸留下的弹坑、冻结的湖泊和河流、离子风暴瘫痪高科技武器、森林大火肆虐失控、带着有毒气体云的风。GDI和NOD在全球统治的斗争中有着不同的风格、单位和技能、以及无限的战术和战略选择。
维维安·维斯特伍德 [书] 豆瓣
世界顶级时尚大师作品典藏
作者: 克莱尔·威尔科克斯 上海人民美术出版社 2005年 7月
维维安·维斯特伍德她是国际时尚界的一个标志,从创作早年的朋克时装到成立自己的时装工作室,维斯特伍德的事业成功地跨越了三十多个年头。本书首次完全展示了维斯特伍德作为一位顶级时装设计师的精彩作品,对于时装设计专业人士以及时装模特,都是一本不错的参考书。
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