播客
旁友们!我们的播客《后知后觉 / Wait What ? 》又更新了一期新节目啦!经过了一个月的播客新手的尝试和调整,我们觉得作为两个做独立游戏的女生,也许可以着重聊聊做游戏的内容,看看能否在游戏主播大多是男性的大环境下,也耕耘出自己一片小天地。
本期节目:003 | 为了给游戏找素材,我们是不是跑太远了?
摘要:
* 实地采风会怎样影响游戏设计?
* 如何在虚拟世界中保存真实的城市记忆?
* 竟然在现实中遭遇了游戏中的情节?
* 音乐如何为游戏赋予色彩?
* 《月影之塔》的美术与音乐创作是怎么进行的?
* 新游戏的音乐设计思路是?
* 采风途中都被什么“轰炸”了?
欢迎大家收听分享!
Spotify: https://open.spotify.com/show/414zvTsGhxXQtxivHOpFxe
Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/us/podcast/后知后觉-wait-what/id1808991510
小宇宙 https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/682cd280fcbc2e206becc6bf
《后知后觉 Wait What? 》更新啦!感谢大家的支持我们竟然已经有超过100个订阅了,真是没想到! 游戏开发难,找钱更难,这期播客我们聊了聊 “独立游戏怎么找钱”。
本期节目:004. 千万不要用自己的钱做游戏?!
摘要:
👩💻在《月影之塔》发售五年后收入如何?
🦖你也在玩老游戏吗?
📝新游戏的开发资金避雷管理:Plan ABCD
💭爆款游戏《Minami Lane/ 南之町》的迷思
㊙️独立游戏开发钱从哪里来?
🎮最近我们都在玩什么游戏
本期提到的游戏有:月影之塔 ,星露谷, 塞尔达传说:旷野之息,Minami Lane 南之町,News Tower,去月球系列海滩特别 ,Euro Truck Simulator
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豆瓣https://www.douban.com/podcast/37367932/
The life and death of a Boeing Whistleblower
https://podcasts.apple.com/ca/podcast/the-journal/id1469394914?i=1000693728337
很唏嘘,一个善良又负责的人被这个 capitalism 社会压榨、驯化再镇压的悲剧故事。
The Economist 做了一个杀猪盘深度调查的 podcast 系列 Scam Inc.
https://podcasts.apple.com/ca/podcast/economist-podcasts/id151230264?i=1000689939063
花了三天时间把 Acquired 讲 Rolex 的这一期播客听完了,还蛮有意思的……印象比较深刻的几个点是:
1. 最早大家用的是怀表,腕表发明出来后,尽管确实更方便但没有立刻流行……直到…………一战爆发。
2. 近一个世纪里,许多品牌的成功都在于把自家产品和一种生活方式绑定,卖的是对生活的想象,而不是实际的产品……
3. 播主之一说他爸爸是个 watch fan,他毕业后进投行工作,他爸觉得嘿儿子去投行工作得有块表戴!就送了他几块表……几块表……几块表……播主戴着爸爸送的 Rolex 去上班被上司们侧目(尽管说 Rolex 是投行uniform 但一般是director 们发了奖金才会去买,播主小年轻就戴去上班被同事们觉得他是傻货富二代),然后就对机械表圈祛魅,他的下一款表是—— apple watch 😂