Westwood
命令与征服:将军
Douban
★ 8.4 9 ratings
EA Los Angeles / Aspyr Media, Inc. other title: C&C Generals / Command & Conquer: Generals 2003-02-10
genre: 即时战略 platform: Windows / macOS publisher: MacSoft / Electronic Arts
《命令与征服:将军》(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。
Played
Jan. 30, 2019
【困难难度通关】_x000d_
其实炸门乳化并不一定是禁将军的真实理由,通关之后无论是难度设置还是战役内容,将军的一切都未免太现实了,海湾战争、进攻伊拉克、中国崛起,政治隐喻才是将军最让tg反感的地方吧。_x000d_
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三国设置非常有趣、脆弱但是摊子大的GLA,笨重但是火力十足的天朝,最强步兵美国。音乐个性鲜明恰到好处。战役难度天朝最难,其次GLA最后美帝,最后一关双科技不说,随便几个空中打击GLA根本出不来超武。_x000d_
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西木真的牛皮。
RTS 命令与征服 Westwood
Command & Conquer: Tiberian Sun
Douban
other title: 命令与征服:泰伯利亚之日 / 命令与征服2 1999-08-27
genre: 即时战略 platform: Windows
《命令与征服:泰伯利亚之日》是《命令与征服》(泰伯利亚黎明)的续集。剧情设定在21世纪初,全球防御组织和NOD兄弟会为争夺对地球的控制而爆发了第二次泰伯利亚战争。有着史诗般的故事情节,玩家能了解到泰伯利亚在全球爆发背后的原因,以及发生在《命令与征服》中被推定为死亡的NOD领导者凯恩身上的事情。《泰伯利亚之日》提供了一个全新的引擎和改进了的控制,能让玩家更方便的指挥自己的部队。西木工作室的MegaVoxel技术用动态三维地形创造出了更加刺激和危险的战场,还有真实的物理和全活性的环境,爆炸留下的弹坑、冻结的湖泊和河流、离子风暴瘫痪高科技武器、森林大火肆虐失控、带着有毒气体云的风。GDI和NOD在全球统治的斗争中有着不同的风格、单位和技能、以及无限的战术和战略选择。
Played
Dec. 3, 2018
【全战役普通难度通关】_x000d_
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2的时髦度可比3高多了,麦克尼尔够帅
Westwood RTS
命令与征服:变节者
Douban
★ 7.2 5 ratings
Westwood Studios, Inc. other title: 命令与征服:叛逆者 / Command & Conquer: Renegade 2002-02-26
genre: 车辆战斗 / Action … platform: Windows publisher: Electronic Arts
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
Played
June 15, 2015
前两关还是有那么点意思的,可惜后劲不足导致战役后半无比拖沓。
FPS Westwood 命令与征服