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史蒂夫·乔布斯传
Steve Jobs: A Biography Google Books Douban Goodreads
★ 8.5 232 ratings
[美国] 沃尔特·艾萨克森 translator: 管延圻 / 魏群 … publishing house: 中信出版社 2011 - 10
这本乔布斯唯一授权的官方传记,在2011年上半年由美国出版商西蒙舒斯特对外发布出版消息以来,备受全球媒体和业界瞩目,这本书的全球出版日期最终确定为2011年11月21日,简体中文版也将同步上市。 两年多的时间,与乔布斯40多次的面对面倾谈,以及与乔布斯一百多个家庭成员、 朋友、竞争对手、同事的不受限的采访,造就了这本独家传记。 尽管乔布斯给予本书的采访和创作全面的配合,但他对内容从不干涉,也不要求出版前阅读全文的权利。对于任何资源和关联的人,他都不设限,甚至鼓励他所熟知的人袒露出自己的心声。 “我已经做了很多并不值得自豪的事情,比如23岁时就让我的女友怀了孕,以及我对这件事的处理方式”,他说, “对我而言,没有什么不可以对外袒露的。” 谈及和他共过事的人以及竞争对手,他直言不讳,甚至尖酸刻薄。他的激情、精力、欲望、完美主义、艺术修养、残暴还有对掌控权的迷恋塑造出的商业哲学一览无余。 同样,他的朋友、敌人,还有同事得以为我们提供了一个前所未有的毫无掩饰的视角。 他是一位极具创造力的企业家,他有如过山车般精彩的人生和犀利激越的性格,充满追求完美和誓不罢休的激情,他创造出个人电脑、动画电影、音乐、手机、平板电脑以及数字出版等6大产业的颠覆性变革。 乔布斯的个性经常让周围的人愤怒和绝望,但其所创造出的产品也与这种个性息息相关,全然不可分割的,正如苹果的硬件和软件一样。 他的故事既具有启发意义,又有警示意义,充满了关于创新、个性、领导力以及价值观的教益。
欲罢不能
Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked Douban Goodreads
★ 7.2 26 ratings
[美] 亚当·奥尔特 translator: 闾佳 publishing house: 机械工业出版社 2018 - 4
全面揭秘和解决“行为上瘾”的奠基之作 美国亚马逊分类图书畅销榜第一名 行为上瘾是什么?诱人上瘾的体验是如何设计出来的? 如何远离行为上瘾?如何用行为上瘾做些好事? ◆ 内容简介 ◆ 欢迎来到“行为上瘾”的时代! 我们中近半数人至少有一种“行为上瘾”:无时无刻盯着手机,不断刷朋友圈,通宵追看电视剧集,没日没夜打游戏,频繁查看邮件,用太多时间工作…… 而那些生产和设计高科技产品的人,却仿佛遵守着毒品交易的头号规则——自己绝不能上瘾。乔布斯的孩子从未用过iPad,Twitter创始人没有给两个儿子买过平板电脑,游戏设计师对“魔兽世界”避之不及,数量惊人的硅谷巨头们根本不让自己的孩子靠近电子设备…… 这是因为,上瘾行为带来短期的快乐,却会破坏长期的幸福——  智能手机抢夺我们的时间,危害我们与他人的人际关系质量。  电子游戏让千万年轻人沉迷其中,失去了正常交流的能力。  可穿戴设备让很多人运动上瘾,出现了运动伤害。  无处不在的高科技让购物、工作、色情变得难以回避。 以大量科学研究为基础,本书揭示出一个惊人真相:行为上瘾的生理机制与药物上瘾相同——沉迷于电子游戏时,你的大脑看起来就和海洛因吸食者的大脑一样。本书将会说明商业公司利用哪些原理设计出诱人上钩的高科技产品,并且会指导我们摆脱行为上瘾、重获生活掌控权,也帮助孩子远离上瘾、健康成长。
Read
May 5, 2019
对这本书产生兴趣是因为,我以为它探讨了并能解决影响我颇深的一个问题,此刻我依然受该问题影响——十点开始看,半夜两点看完这本书还顺便来豆瓣写了个短评,但我明天要上课,但我不困。轻度失眠是我乏善可陈生活中最能影响生活质量的事之一,可能基因是始作俑者,但是屏幕绝对是最大帮凶。结果本书内容令人失望,确实是围绕“行为上瘾”展开的,基本观念也没问题,但整体布局宛如一个缺乏规划的摊大饼城市。具体表现为堆砌了一堆心理学研究、理论和(我承认确实很有趣不然我会打更低分)的真实事例,但作者的观点模糊不清不成体系,最后一章居然直接跑题到“游戏化的利弊”上?看了这本书,你能收获几个前人留下的很有趣也很有意义的概念,和几个能当段子讲的故事,和一点对现实的反思,但是本书对“摆脱刷屏时代的行为上瘾”几乎没用。
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游戏改变世界
Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World Douban Goodreads
★ 7.4 41 ratings
[美] 简·麦戈尼格尔 translator: 闾佳 publishing house: 浙江人民出版社 2012 - 9
◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。 ◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。 ◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。