玩过 探案法:加拿大档案 🌕🌕🌕🌗🌑
等了n年的续作,玩之前特地重温了一遍前作,结果对比之下只是凸显了前作的优秀,不得不说有些失望……其实几个案件的核心诡计非常不错,但叙事节奏混乱抵消了这一点。有时物证和出场人物太多,有时案件中“不可能的矛盾”没有得到强调,有时反转轻易地就被揭露出来,有时反转脑回路清奇,总之当核心谜题最终完成时,并没有体会到应有的通透之感。相对比较喜欢三四号档案。
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玩过 布莱克庄园降神会 🌕🌕🌕🌕🌑
虽然剧情没有成功做出下一盘大棋的结构但至少算是有头有尾,没有强行收束也没弄出bug,对于信仰和信众的逻辑描述令人信服,各种设定都圆的合理,民俗微恐悬疑氛围塑造不错,整体已经是很好的视觉小说游戏了。缺点就是一半时间都在步行模拟器,鬼地方八字弱的走两步就嘎了没啥风景好看的,传送门这么好用给我们主角也用用吧,真不想走路了
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看过 奥德赛 🌕🌕🌕🌕🌕
能把历史材料改清楚拍清楚的不多,拍的这么有意思的就更少了,不过即使知道借古喻今,不得不说真的是很懂心理学很有批判思辨解构后现代性的奥德修斯😂还有那个宫殿墙壁没有一点掉皮没有一点脚印子盔甲新的像建模出来的一样也真的是干净的有点太现代了
2mo
Sharksbear
看过 战争之王 🌕🌕🌕🌑🌑
对马丁斯科塞斯的拙劣模仿,虽然马自己也会对自己进行拙劣模仿,虽然这部电影在镜头和台词层面算是用心,但依然是拙劣模仿((就军火商好歹算秘密行业吧就像黑帮赌场题材,冷战绝户的吃法更是其中精华部分,看完居然一点没有那种秘密大公开的感觉。。。